浅谈Redis事务解决并发问题

简介

和其他大部分的 NoSQL 不同,Redis 是存在事务的,尽管它没有数据库那么强大,但是它还是很有用的,尤其是在那些需要高并发的网站当中。

使用 Redis 读/写数据要比数据库快得多,如果使用 Redis 事务在某种场合下去替代数据库事务,则可以在保证数据一致性的同时,大幅度提高数据读/写的响应速度。

在 Redis 中,存在多个客户端同时向 Redis 系统发送命令的可能性,因此同一个数据,可能在不同的时刻被不同的线程所操纵,这样就出现了并发下的数据一致的问题。

为了保证异性数据的安全性,Redis 为提供了事务方案。

使用事务

在Redis中使用事务命令 multi…exec 组合来实现事务。

具体示例如下:

> MULTI
OK

> INCR foo
QUEUED

> INCR bar
QUEUED

> EXEC
1) (integer) 1
2) (integer) 1

流程分析:

  • MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK
  • MULTI 执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行
  • 另一方面,通过调用 DISCARD ,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务
  • EXEC 命令的回复是一个数组,数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中,回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致
  • 当客户端处于事务状态时,所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply),这些被入队的命令将在 EXEC 命令被调用时执行
关于事务

Redis 的事务是使用 MULTI-EXEC 的命令组合,使用它可以提供两个重要的保证:

  • 事务是一个被隔离的操作,事务中的方法都会被 Redis 进行序列化并按顺序执行,事务在执行的过程中不会被其他客户端发生的命令所打断。
  • 事务是一个原子性的操作,它要么全部执行,要么就什么都不执行。

EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令:

  • 如果客户端在使用 MULTI 开启了一个事务之后,却因为断线而没有成功执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都不会被执行
  • 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都会被执行

事务中的错误:

  • 事务在执行 EXEC 之前,入队的命令可能会出错
    • 如命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)
    • 对于发生在 EXEC 执行之前的错误,客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。
    • 如果有命令在入队时失败,那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。
    • 从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务
  • 命令可能在 EXEC 调用之后失败
    • 如事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面等
    • 在 EXEC 命令执行之后所产生的错误,并没有对它们进行特别处理
    • 即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误,事务中的其他命令仍然会继续执行,执行错误的命令会在返回结果中呈现
    • 至于怎样用合适的方法来表示事务中的错误,则是由客户端自己决定的

** 与关系式数据库中的事务执行失败回滚不同,最重要的是记住这样一条,即使事务中有某条/某些命令执行失败了,事务队列中的其他命令仍然会继续执行 —— Redis 不会停止执行事务中的命令 **

Redis 不支持回滚:

  • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中
  • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速
  • 鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务

注意:

  • 当使用 AOF 方式做持久化的时候,Redis 会使用单个 write(2) 命令将事务写入到磁盘中
  • 如果 Redis 服务器因为某些原因被管理员杀死,或者遇上某种硬件故障,那么可能只有部分事务命令会被成功写入到磁盘中
  • 如果 Redis 在重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题,那么它会退出,并汇报一个错误
    • 使用 redis-check-aof 程序可以修复这一问题:它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动
乐观锁与并发

事务保证了发送到 Redis 的指令原子执行,这在只有单个客户端连接的情况下不会有任何问题。

假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(不使用 INCR key 命令):

val = GET mykey
val = val + 1
SET mykey $val

该实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。

但是,当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时,就会产生竞争条件。

如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值,比如 10 ,那么两个客户端都会将键的值设为 11 ,但正确的结果应该是 12 才对。

使用 WATCH ,可以轻松解决这个问题。

WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。

被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。

如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消,EXEC 返回空多条批量回复(null multi-bulk reply)来表示事务已经失败。

代码修改如下:

WATCH mykey

val = GET mykey
val = val + 1

MULTI
SET mykey $val
EXEC

这样,如果在 WATCH 执行之后,EXEC 执行之前,有其他客户端修改了 mykey 的值,那么当前客户端的事务就会失败。 程序需要做的,就是不断重试这个操作,直到没有发生碰撞为止。

这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。 并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。

关于WATCH

WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行, 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。

使用时注意以下几点:

  • 如果你使用 WATCH 监视了一个带过期时间的键, 那么即使这个键过期了, 事务仍然可以正常执行
  • WATCH 命令可以被调用多次。 对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效, 直到调用 EXEC 为止
  • 可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键
  • 当 EXEC 被调用时, 不管事务是否成功执行, 对所有键的监视都会被取消
  • 当客户端断开连接时, 该客户端对键的监视也会被取消
  • 使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视
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