多线程的实现

2、线程池的是实现方式

1、Executors.newCacheThreadPool(); 缓存型池子(通常用于很短的异步性任务) 

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    try {
        Thread.sleep(1000);
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }
executorService.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行中");
    }
});
}

线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程

2、Executors.newFixedThreadPool(10);创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 105; i++) {
    executorService.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getState()+""+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

3、Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

public static void main(String[] args) {
    ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    executorService.schedule(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("延迟一秒执行");
        }
    },1, TimeUnit.SECONDS);
}
public static void main(String[] args) {
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("延迟1秒每三秒执行一次");
        }
    },1,3,TimeUnit.SECONDS);
}

4、Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        executorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在被执行,打印的值是:"+index);
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

5、自定义线程池(ThreadPoolExecutor和BlockingQueue连用):

ThreadPoolExecutor有以下四个构造方法

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

1  corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2  workQueue(任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列
PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
3  maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没用了。
4 threadFactory(线程工厂):可以通过线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如开源框架guava
5 RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略还处理新提交的任务。它可以有如下四个选项:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
    更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等。
6 keepAliveTime(线程活动时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。

7 TimeUnit(线程活动时间的单位):可选的单位有天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int s = i;
            threadPoolTaskExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //获取分布式锁
                    final String retIdentifier = cacheService.acquireDistributedLock("yunJiSendOrderKey" + s, 15000, 15000);
                    try {
                        if (StringUtils.isNotEmpty(retIdentifier)) {
                            System.out.println("开始执行")

                }
                    } catch (Exception e) {
                        throw e;
                    } finally {
                        if (StringUtils.isNotEmpty(retIdentifier)) {
                            cacheService.releaseDistributedLock("yunJiSendOrderKey" + s, retIdentifier);
                        } else {
                            throw new ApplicationException("获取redis分布式锁失败");
                        }
                    }

                }
            });
        }

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无响应中断的任务可能永远无法停止。但是他们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有正在执行的任务。

只要调用了这两个关闭方法的一个,isShutdown就会返回true。当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,这是调用isTerminated方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法。

interrupted()是静态方法:内部实现是调用的当前线程的isInterrupted(),并且会重置当前线程的中断状态
isInterrupted()是实例方法,是调用该方法的对象所表示的那个线程的isInterrupted(),不会重置当前线程的中断状态

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值