WinCE Dialog 添加 Scrollbar

如何在WinCE上设置滚动条?

 

最近再搞winCE 下面对话框的滚动条,WinCE和普通的VC++的MFC滚动条还有所不同,再网上搜索了好久关于滚动条的例子,都没能轻易的移植到windows mobile的手机上。最后只好自己来理解滚动条的那些参数了。

 

下面是滚动条基本参数的介绍:

在初始化SCROLLINFO的时候,需要初始化一些参数,其中有nMin,nMax,和Page,Pos几个尤为重要。

 

初始化的时候nMin和nPos一般都设置为0,nPos 为滚动条所处的位置,通常为滚动条上端的坐标。

 

nPage 的理解对于做滚动条的应用十分关键,通常我们需要将nPage的大小设置为客户区的大小(对于垂直滚动条,就是窗口的高度,对于水平滚动条,就是窗口的宽度).

 

nMax 则是要全部显示的区域,也就是所有需要显示控件的区域。对于垂直滚动条则是高度,同理水平滚动条则是宽度。我再程序中是这样设置的,我取到界面中最下端(水平滚动条肯定是最右端了)控件的RECT,然后将nMax设置为此RECT的bottom。

 

这样程序就会根据nMax和nPage生成滚动条(用来确定滚动条的大小)。

 

下面的代码放到程序的OnInitDialog()函数中就可以了。

 

void InitScrollInfo()
{
	GetWindowRect(m_rcOriginalRect);
	SCROLLINFO si;
	si.cbSize = sizeof(SCROLLINFO);
	si.fMask = SIF_ALL; // SIF_ALL = SIF_PAGE | SIF_RANGE | SIF_POS;
	si.nMin = 0;
	RECT minutesRect;
	GetDlgItem(IDC_EDIT_COMMENTS)->GetWindowRect(&minutesRect);
	si.nMax = minutesRect.bottom;
	si.nPage =  m_rcOriginalRect.Height();
	if(si.nMax <= m_rcOriginalRect.bottom)
	{
		si.nMax = 0;
	}


	si.nPos = 0;
	SetScrollInfo(SB_VERT, &si, TRUE);
}

 

下面这行代码是做什么用的呢?

主要是判断当前的控件有没有超出显示区,如果没超出,那么就没有必要用滚动条了。

nMax和nPos设置为相等的值 ,滚动条就会自动隐藏。(可能通过ShowScrollbar(BOOL)来设置吧,但是我没有设置成功 )。

 

if(si.nMax <= m_rcOriginalRect.bottom)
	{
		si.nMax = 0;
	}

 

对于滚动条的滚动以及窗口的移动,不像Java或者C#那么容易了,都要自己动手来实现了。要自己判断滚动条的位置以及窗口的位置,然后做相应的变化。

 

为了对ScrollBar的相关事件进行操作,我们必须对WM_VSCROLL消息进行处理。WM_SIZE只是为了适应旋转屏幕而使用的。

 

    ON_WM_VSCROLL()

    ON_WM_SIZE()

 

这样我们就可以添加响应的消息函数了。

 

void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
	SCROLLINFO si = {	sizeof(SCROLLINFO), 
		SIF_PAGE|SIF_POS|SIF_RANGE|SIF_TRACKPOS, 
		0, 0, 0, 0, 
		0
	};
	int imi = si.nPos;
	GetScrollInfo(SB_VERT, &si);
	switch (nSBCode)
	{        
	case SB_TOP:
		si.nPos = si.nMin;
		break;
	case SB_BOTTOM:
		si.nPos = si.nMax - si.nPage;
		break;
	case SB_LINEDOWN:
		if(si.nPos + si.nPage < si.nMax)
		{
			SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT)+5);
			::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,-5,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		}
		break;        
	case SB_LINEUP: 
		if(si.nPos > si.nMin)
		{
			SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT)-5);
			::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,5,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		}
		if(si.nPos < si.nMin)
			si.nPos = si.nMin;		
		break;     
	case SB_THUMBPOSITION:
		SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT) + nPos - si.nPos);
		::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,si.nPos - nPos,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		break;
	case SB_PAGEUP:
		if(si.nPos > si.nMin)
		{
			SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT)-5);
			::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,5,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		}
		if(si.nPos < si.nMin)
			si.nPos = si.nMin;		
		break;     

	case SB_PAGEDOWN:
		if(si.nPos + si.nPage < si.nMax)
		{
			SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT)+5);
			::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,-5,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		}
		break;  
	}
	UpdateData(FALSE);
	CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}

 

下面对上述函数做个说明:

 

GetScrollInfo(SB_VERT, &si);

 此函数主要是获得当前的滚动条信息。

  • SB_TOP/SB_BOTTOM 已滚动到顶/底部
  • SB_LINEUP/SB_LINEDOWN 向上/下滚动一行
  • SB_PAGEDOWN/SB_PAGEUP 向上/下滚动一页
  • SB_THUMBPOSITION/SB_THUMBTRACK 滚动条拖动到某一位置,参数nPos指明当前位置(参数nPos在其它的情况下是无效的)
  • SB_ENDSCROLL 滚动条拖动完成(用户松开鼠标)
if(si.nPos + si.nPage < si.nMax)
		{
			SetScrollPos(SB_VERT, GetScrollPos(SB_VERT)+5);
			::ScrollWindowEx(m_hWnd,0,-5,NULL, NULL,NULL, NULL,SW_ERASE|SW_SCROLLCHILDREN);    
		}
SetScrollPos 为设置滚动条的位置。
ScrollWindowEx为设置工作区的位置,最后的标志位一定要加上SW_SCROLLCHILDREN,否则不能滚动。为了这个,我搞了好久呢
最后还是网上的一篇文章提醒了我。

 

至于on_size里面处理旋转屏幕,我就还没有来的及做呢。

主要的思路就是,重新获得客户区大小,并重新初始化滚动条.

但是存在着一个问题,就是当旋转屏幕的时候,如果滚动条不是出于起始的位置,那么旋转后滚动位置很可能变化。这样就导致一个问题,如果在横向屏幕下,存在滚动条,但是旋转到竖向屏幕,没有滚动条了,那么就会导致部分客户区的界面丢失。

所以还有待进一步的改正

 

目前只是简单了初始化了一下:

void CUpload::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	InitScrollInfo();
	//::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,m_rcOriginalRect.bottom,m_rcOriginalRect.right,SWP_SHOWWINDOW);
}
 

记住:千万不要再OnSize函数中用什么SetWindowPos或者什么ShowScrollbar之类的函数,这样会导致死循环。

 

 

参考的文章:

http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20071226/93565.html

http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2009/03/18/1415882.html

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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