Shader "Unlit/Shader1"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v:POSITION) :SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(v);
}
fixed4 frag() : SV_Target
{
return fixed4(1.0,0,0,1.0);
}
ENDCG
}
}
}
1、新建Material
2、新建shader
3、将shader赋值给Material的Shader
4、新建Sphere,将Matertial赋值给Shpere的Mesh Render下Material
效果如下:

这篇博客详细介绍了如何新建Material,创建自定义Shader,并将其应用到Unity中的Sphere对象,以实现在Shader Unlit/Shader1 下的无光渲染效果。步骤包括设置Shader、Material和MeshRender属性。
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