Unity Shader之入门-helloworld

这篇博客详细介绍了如何新建Material,创建自定义Shader,并将其应用到Unity中的Sphere对象,以实现在Shader Unlit/Shader1 下的无光渲染效果。步骤包括设置Shader、Material和MeshRender属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Unlit/Shader1"
{
    SubShader
    {

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            float4 vert(float4 v:POSITION) :SV_POSITION
               {
                    return UnityObjectToClipPos(v);
                }
            fixed4 frag() : SV_Target
                {
                    return fixed4(1.0,0,0,1.0);
                 }
            ENDCG
        }
    }
}

1、新建Material
2、新建shader
3、将shader赋值给Material的Shader
4、新建Sphere,将Matertial赋值给Shpere的Mesh Render下Material
效果如下:
在这里插入图片描述

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