
houdini
红衣大叔
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houdini记录之视图操作
在视图模型下,字幕B会将单视图转换为4视图,鼠标悬停在某一视图,按下B,会将当前视图最大化。四视图:顶视图、透视图、前视图、侧视图。原创 2023-02-19 09:42:25 · 1426 阅读 · 0 评论 -
houdini选择快捷键记录
选择一个面后,按A +鼠标中键。原创 2023-02-12 17:27:58 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Houndini之Add学习记录
全师避敌,左次无咎,未失常也 ------走为上计Add节点用于管理点,管理面。原创 2023-01-28 10:01:40 · 262 阅读 · 0 评论 -
houdini之旋转 revolve
有两组参数一个是旋转过程设置(revolve)一个是旋转结果设置(detail)convert mesh to polygon:将网格转成多边形。imperfect:不完美(不是圆,近似四边形旋转47)Start End Angles :开始角度和旋转角度。Connectivity:如何构建几何体。Revolve Type:如何结束旋转。direction:旋转轴方向。Divisions:细分基数。order:样条线的几何顺序。End caps:封闭上下口。origin:旋转轴原点。话不多说,先上效果图。原创 2022-12-24 15:51:38 · 1558 阅读 · 0 评论 -
houdini之vex 数组
7、根据要素删除(只删除满足条件的第一个,后面的保留)3、为指定位置添加要素,后面元素依次后移。5、移除最后一个元素并返回。1、创建数组,有两种方式。2、为数组末尾追加要素。7、翻转数组内元素顺序。6、根据索引删除要素。8、对数组内元素排序。原创 2022-12-20 09:57:38 · 1529 阅读 · 0 评论 -
houdini关于范围的函数
houdini Vex可以获得输入几何的bounding 最大 最小点 以及长宽高。根据单词就能获取其含义,不用过多记录。原创 2022-12-19 14:24:58 · 394 阅读 · 0 评论 -
houdini之混合vex实现
3、pointwrangle中编写代码。4、生成面板参数,点击下图标注的按钮。2、mountain节点参数修改。原创 2022-12-19 10:16:33 · 246 阅读 · 0 评论