【C语言】三子棋+结尾全部代码

一.思想实现

三子棋又名井字棋,游玩方式就是在一个’井’字里画’X’或者’O’,直到出现下列三种情况则出现赢家:
1.三个’X’ 或 ‘O’ 在同一行;
2.三个’X’ 或 ‘O’ 在同一列;
3.三个’X’ 或 ‘O’ 在同一对角线;

二.程序实现

1.创建一个菜单供玩家选择和操作

//菜单
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
//玩家的操作
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("请输入你的操作:\n");
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.创建一个棋盘。
(1)
先创建3*3的空格棋盘,方便后面写入字符

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)
创建三子棋棋盘。

在这里插入图片描述

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("****************************\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//--- 控制行数
		if (i < row - 1)
		{
			//循环控制---的列数
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("****************************\n");
}

3.开始落子
玩家落子
让玩家输入落子的坐标,然后判断此处是否落过棋子,若没落过,则放入‘X’。

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的1-3坐标:\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//1 3 --> 0  2
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

电脑落子
和玩家落子一样的方式,不过落下棋子的位置是随机的。

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;//row==3  --> 0,1,2
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

4.判断输赢

//只在game.c里应用于IsFull,所以不用在.h文件里定义
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没有满
			}
		}
	}
	return 1;//满
}

char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&
			board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&
			board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}

		//对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&
			board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&
			board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}

		//是否是平局--》棋盘里面已经放满了
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';//证明是平局
		}
	}
	return ' ';//代表没有人赢
}

5.退出或重新开始
玩家和电脑轮流输入,判断是否获胜,决出胜负后,在决定下一步

void game()
{
	//printf("玩游戏\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//肯定有一个人赢了
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//肯定有一个人赢了
		}
	}

	if (ret == ' Q')
	{
		printf("平局\n");
		return;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
		return;
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢\n");
		return;
	}
}

END程序完成

全部代码

使用C语言实现三子棋关键是运用到二维数组的知识,在这里我们使用多文件编程来实现这个程序,我们需要建立一个头文件,两个源文件来实现:
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:三子棋1.cpp //主要负责测试整个代码
源文件:game.cpp //包含各种函数的定义
在这里插入图片描述
game.h

#pragma once//预防头文件重复引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);

三子棋1.cpp

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	//printf("玩游戏\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//肯定有一个人赢了
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//肯定有一个人赢了
		}
	}

	if (ret == ' Q')
	{
		printf("平局\n");
		return;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
		return;
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢\n");
		return;
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("请输入你的操作:\n");
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.cpp

#include"game.h"
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("****************************\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//--- 控制行数
		if (i < row - 1)
		{
			//循环控制---的列数
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("****************************\n");
}

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的1-3坐标:\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//1 3 --> 0  2
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;//row==3  --> 0,1,2
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没有满
			}
		}
	}
	return 1;//满
}

char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&
			board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&
			board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}

		//对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&
			board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&
			board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}

		//是否是平局--》棋盘里面已经放满了
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';//证明是平局
		}
	}
	return ' ';//代表没有人赢
}
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