MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
(控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。
(视图View) - 界面设计人员进行图形界面设计。
(模型Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。
Model作用:你的程序。
比如一个”雷电“打飞机小游戏,你的飞机是什么种类的,子弹是什么类型的,有没有大招,大招是什么威力的,还有多少血。总的来说,就是你飞机是一个怎么样的飞机,即你的程序是怎么样的程序。
View作用:屏幕上展现的样子。
比如一个“雷电”打飞机小游戏,你的飞机的外观,即手机屏幕上看到的飞机的样子,被打中的样子,发大招是不是会发光。
Controller作用:控制你的程序。
还是“雷电”游戏,你按键后飞机发射子弹,控制飞机的方向,什么时候放大招,都是由这部分程序控制的。
MVC的交流模式:
我们把程序分成三个部分,但并不希望他们完全独立,因为那样的话,我们的程序将毫无意义和功能而言。它们之间必然存在某种联系,使它们能有机的成为一个整体来实现各种强大的功能。而这种联系就是我们提到的交流方式。
我们接下来讨论V是如何向C发送信息的。V对C的交流有三种不同的方式。
第一种我们称为目标操作(target-action)。它是这样工作的,C会在自己的内部“悬挂”一个目标(target),如图中的红白相间的靶子,对应的,它还会分发一个操作(action,如图中的黄色箭头)给将要和它交流的视图对象(可能是屏幕上的一个按钮),当按钮被按时,action就会被发送给与之对应的target,这样V就可以和C交流了。但是在这种情况下,V只是知道发送action给对应的target,它并不知道C中的类,也不知道它到底发送了什么。target-action是我们经常使用的方法。
第二种方式我们叫做委托(delegate)。有时候,V需要和C进行同步,你知道,用户交互不仅仅是什么按按钮,划滑块,还有很多种形式。好了,让我们来看看图中的delegate黄色箭头,你发现箭头上又分出了四个小箭头:should,did,will,还有一个没标注的。绝大部分的delegate信息都是should,will,did这三种形式。和英文意思相对应,should代表视图对象将询问C中的某个对象“我应该这么做么?”,举个例子,有一个web视图,有人点击了一个链接,web视图就要问“我应该打开这个链接么?这样做安全么?”。这就是should信息。那will和did呢?will就是“我将要做这件事了”,did就是“我已经做了这件事”。C把自己设置为V的委托(delegate),它让V知道:如果V想知道更多的关于将如何显示的信息的话,就向C发送delegate信息。通过接受V发过来的delegate信息,C就会做出相应的协调和处理。还有一点,每个V只能有一个delegate。
第三种方式就是数据源(datasource),你知道,V不能拥有它所要显示的数据,记住这点非常重要。V希望别人帮助它管理将要显示的数据,当它需要数据时,它就会请求别人的帮助,把需要的数据给它。再者,iphone的屏幕很小,它不能显示包含大量信息的视图。看图中的datasource箭头,和delegate类似,V会发送cout,data at信息给C来请求数据。