三子棋学习记录

头文件

#pragma once

#include<stdio.h>//基本头文件
#include<stdlib.h>//srand函数头文件
#include<string.h> //
#include<time.h> //设置随机数time函数所需要
     
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

1代码思路及实现

三子棋是一个简单的游戏,但是编程显示运用到很多知识,下面我们逐一拆解

1 首先三子棋要有个棋盘我们暂且设置为函数DisplayBoard ,

2 棋盘类似与一个3*3的矩阵,由此可以想到运用数组知识,

3 由于这是电脑运行,需要双人下棋,为此我们不仅要自己下棋,还要想办法让电脑下棋

自己下棋简单,给棋盘确定位置数组赋值即可,电脑需要让它下棋位置是随机的,这里我们引入time函数,(你可以搜索一下time函数运用方式)在计算机当中,时间戳是在改变的,因此电脑就可以随机下棋;

4 下棋规则问题:

(1)坐标处是否已经有棋子,有就要换其他地方(这里需要我们做出判断)

(2)棋盘中的棋子是不是满了(平局状态)

(3)如何判断是人赢还是电脑赢(这里if语句进行判断)

(4)未分出胜负之前下棋过程是一直持续的(这里要用循环让下棋过程往复进行知道出现最后结果)

2.代码函数设置

棋盘初始化设置

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘 所有都为0
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


打印竖线和横线棋盘如下

接着开始设置人与电脑下棋操作,人的思考方式是认为(1,1)就是第一行第一列,但在数组中下标是从0开始的,代码设置需要注意

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑下棋>:\n");

		while (1)
		{
			x = rand() % row;
			y = rand() % col;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] ='#';
				break;
			}
		}
	}

 这样人与电脑怎样下棋就设置好了(在主函数中循环此过程即可)

接着是平局与胜利的判断

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i ++ )
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')
				{
					return 0;
				}
			}
		}
		return 1;
	 }

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
	char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			{
				return board[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';

	}

下面进入主函数

菜单设置(玩游戏必须要有菜单啊)

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play   ***********\n");
	printf("**********  0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

游戏循环设置

根据IsWin函数返回值判断谁胜利

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

主函数

选择语句当然是我switch(什么?玩一次不够还想玩,do while接着来)

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{                                                                                                
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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