头文件
#pragma once
#include<stdio.h>//基本头文件
#include<stdlib.h>//srand函数头文件
#include<string.h> //
#include<time.h> //设置随机数time函数所需要
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
1代码思路及实现
三子棋是一个简单的游戏,但是编程显示运用到很多知识,下面我们逐一拆解
1 首先三子棋要有个棋盘我们暂且设置为函数DisplayBoard ,
2 棋盘类似与一个3*3的矩阵,由此可以想到运用数组知识,
3 由于这是电脑运行,需要双人下棋,为此我们不仅要自己下棋,还要想办法让电脑下棋
自己下棋简单,给棋盘确定位置数组赋值即可,电脑需要让它下棋位置是随机的,这里我们引入time函数,(你可以搜索一下time函数运用方式)在计算机当中,时间戳是在改变的,因此电脑就可以随机下棋;
4 下棋规则问题:
(1)坐标处是否已经有棋子,有就要换其他地方(这里需要我们做出判断)
(2)棋盘中的棋子是不是满了(平局状态)
(3)如何判断是人赢还是电脑赢(这里if语句进行判断)
(4)未分出胜负之前下棋过程是一直持续的(这里要用循环让下棋过程往复进行知道出现最后结果)
2.代码函数设置
棋盘初始化设置
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘 所有都为0
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
打印竖线和横线棋盘如下
接着开始设置人与电脑下棋操作,人的思考方式是认为(1,1)就是第一行第一列,但在数组中下标是从0开始的,代码设置需要注意
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] ='#';
break;
}
}
}
这样人与电脑怎样下棋就设置好了(在主函数中循环此过程即可)
接着是平局与胜利的判断
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i ++ )
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
下面进入主函数
菜单设置(玩游戏必须要有菜单啊)
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
游戏循环设置
根据IsWin函数返回值判断谁胜利
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
主函数
选择语句当然是我switch(什么?玩一次不够还想玩,do while接着来)
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}