转载:http://blog.csdn.net/chziroy/article/details/44401615
要理解Android事件分发机制,首先得了解几个概念,也算是总结,如果暂时看不懂也无妨,本文会讲解这几个问题。
1,点击屏幕,首先事件的传递从Activity的dispatchTouchEvent()方法开始。
2,关于Android事件分发机制,相关方法的方法有三个:onTouchEvent(),dispatchTouchEvent(),还有onInterceptTouchEvent(),而相关的类有Activity,View,ViewGroup。
3,时间的分发顺序为dispatchTouchEvent --- onInterceptTouchEvent --- onTouchEvent
4,Android事件分发机制,有一个向下分发过程,该过程主要调用dispatchTouchEvent,还有一个向上返回过程,主要依靠onTouchEvent方法,
5,Android事件从父视图分发到子视图,如果事件被拦截,则事件不会继续向下分发,而被当前视图消耗。此时上述的向下分发过程提前结束
6,没有被消耗的事件,从父视图逐级分发到子视图,最后又回到Activity,被Activity中的onTouchEvent()消耗。此时上述的向上返回过程提前结束
本文不会直接贴出上述相关方法和类的源代码,而会贴出其“伪代码”,方便理解。
dispatchTouchEvent方法
先从事件分发的起点开始,也就是Activity的dispatchTouchEvent()方法,
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
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- }
上述代码的第一步“将事件分发”,那事件会分发到哪里呢,分发到它的根布局的一个ViewGroup(其实就算你的activity的布局文件没有设置一个LinearLayout这样的根布局,系统也会默认给你加一个默认的FrameLayout)。事件分发到了ViewGroup中,就进入了ViewGroup的dispatchTouchEvent 方法,在查看该方法的源码时,Android3.0之前该方法的源码和更高版本中的源码是不同的。不过原理大致相同。以下是该方法的原理。
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- 调用onInterceptTouchEvent检查是否拦截事件
- if(没有拦截){
- 在ViewGroup中遍历查找目前是点击了哪个子视图
- if(找到了){
- 调用该子视图的dispatchTouchEvent,递归下去
- }else{
- 没找到,则将事件传给onTouchListener,没有Listener则传给onTouchEvent()
- 如果再listener或者onTouchEvent()中down事件返回了true,代表事件被消费,后续的move和up都被Listener或者onTouchEvent()处理,
- 如果down事件返回false,则后续的move,up事件将不会到这一层的Viewgroup,而直接在上一层视图被消费。
- }
- }else{
- 事件被拦截了,原本被点击的子视图将接收到一个ACTION_CANCEL事件,而down事件传给onTouchListener,没有Listener则传给onTouchEvent(),依然遵从上面的down和move,up事件的关系
- }
- }
上述代码中,关于dispatchTouchEvent 在子视图中的递归调用,如果子视图是ViewGroup,则依然进入ViewGroup的dispatchTouchEvent 方法,和上述代码一样,如果子视图是View,则进入View的dispatchTouchEvent ,其代码和ViewGroup的代码不大相同,如下
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
-
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- }
onInterceptTouchEvent 方法
该方法只在ViewGroup中出现,该源码很容易,而且其注释非常简单扼要的描述了该方法的原理,甚至也描述了dispatchTouchEvent 的原理,如下
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- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- return false;
- }
onTouchEvent方法
如果设定了onTouchListener,则不会进入View/ViewGroup的onTouchEvent(),而是进入onTouchListener。如果down事件在某个View/ViewGroup中返回true,则后续的move和up事件将继续来到当前View/ViewGroup,否则,后续的事件将去到父视图的onTouchListener或者onTouchEvent,所以如果所有onTouchListener或者onTouchEvent对所有事件都返回false,则最终事件将回到Activity的onTouchEvent,所以其实Activity中该方法返回什么都似乎无所谓了。
总结
其实事件分发机制,可以分为两个过程,一个是向下分发过程,一个是向上返回过程,其中向下分发是靠dispatchTouchEvent 方法,从Activity的dispatchTouchEvent 直到目标视图的dispatchTouchEvent ,然后进入目标视图的onTouchEvent,向上返回则是靠onTouchEvent,从目标视图的onTouchEvent直到Activity的onTouchEvent。
而在向下分发的过程可能会提前结束,这受onInterceptTouchEvent影响,也可能是ViewGroup没有子视图了,在两个因素都可以使该过程提前结束,从而提前进入向上返回的过程。向上返回过程也可能提前结束,如果事件在onTouchEvent中返回true,即事件被消费,那么事件不会继续向上传递,该过程提前结束。
一言以蔽之:也就是“两个过程,两个截断”
参考过的几篇比较优秀的博客
http://codetheory.in/understanding-android-input-touch-events/
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html#top
https://gist.github.com/Leaking/16e682b1ffac3a59c3df