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原创 基于物理的渲染-Disney Shading

Physically Based Shading at Disney 1 介绍 在我们成功地完成了基于物理的头发明暗处理(Tangled .27)之后,我们开始考虑开发基于物理模型的更广泛的阴影处理模型。在基于物理的头发模型中,我们能够在保持美术控制的同时获得很大程度的视觉丰富性。然而,事实证明,将头发的光照与场景的其余部分结合在一起,仍然使用传统的“ad-hoc”阴影模型和实时的灯光是很有挑战性...

2018-04-13 16:09:43 3672 1

Final IK 1.9.0.rar

Final IK 1.9最新版.unitypackage

2021-06-08

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s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf ,ward brdf更加优异表现的效果模型

2018-03-12

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2016-11-28

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2016-06-21

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2014-08-07

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2014-06-24

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2014-02-21

UnityScriptEditor 2.7

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2012-11-03

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2012-10-09

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2012-09-11

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2012-09-04

五子棋网络版客户端和服务器程序

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2012-09-03

空空如也

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