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原创 基于物理的渲染-Disney Shading
Physically Based Shading at Disney 1 介绍 在我们成功地完成了基于物理的头发明暗处理(Tangled .27)之后,我们开始考虑开发基于物理模型的更广泛的阴影处理模型。在基于物理的头发模型中,我们能够在保持美术控制的同时获得很大程度的视觉丰富性。然而,事实证明,将头发的光照与场景的其余部分结合在一起,仍然使用传统的“ad-hoc”阴影模型和实时的灯光是很有挑战性...
2018-04-13 16:09:43 3672 1
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf ,ward brdf更加优异表现的效果模型
2018-03-12
空空如也
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