推荐Android两种屏幕适配方案

前言

在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。本文将推荐两种屏幕适配方案,大家可以根据实际情况使用。

传统dp适配方式的缺点

android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:

px = density * dp;

density = dpi / 160;

px = dp * (dpi / 160);

而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的。

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

这里写图片描述

举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。
这里写图片描述

这样会存在什么问题呢?

假设我们UI设计图是按屏幕宽度为360dp来设计的,那么在上述设备上,屏幕宽度其实为1080/(440/160)=392.7dp,也就是屏幕是比设计图要宽的。这种情况下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 同时还存在部分设备屏幕宽度不足360dp,这时就会导致按360dp宽度来开发实际显示不全的情况。

而且上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系,很多设备并没有按此规则来实现, 因此dpi的值非常乱,没有规律可循,从而导致使用dp适配效果差强人意。

今日头条轻量级适配方案

梳理需求

首先来梳理下我们的需求,一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。

因此,总结下大致需求如下:

支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;
支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

找兼容突破口

从dp和px的转换公式 :px = dp * density

可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。

通过阅读源码,我们可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可以获得,而Resouces通过Activity或者Application的Context获得。

先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的几个变量:

DisplayMetrics#density 就是上述的density

DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi

DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

那么是不是所有的dp和px的转换都是通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的呢?

首先来看看布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:

/**
* Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating
* point value. The two parameters unit and value
* are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
*
* @param unit The unit to convert from.
* @param value The value to apply the unit to.
* @param metrics Current display metrics to use in the conversion –
* supplies display density and scaling information.
*
* @return The complex floating point value multiplied by the appropriate
* metrics depending on its unit.
*/
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
这里用到的DisplayMetrics正是从Resources中获得的。

再看看图片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

/**
* Decode a new Bitmap from an InputStream. This InputStream was obtained from
* resources, which we pass to be able to scale the bitmap accordingly.
* @throws IllegalArgumentException if {@link BitmapFactory.Options#inPreferredConfig}
* is {@link android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE}
* and {@link BitmapFactory.Options#inMutable} is set, if the specified color space
* is not {@link ColorSpace.Model#RGB RGB}, or if the specified color space’s transfer
* function is not an {@link ColorSpace.Rgb.TransferParameters ICC parametric curve}
*/
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, Rect pad, Options opts) {
validate(opts);
if (opts == null) {
opts = new Options();
}

if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}

if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}

return decodeStream(is, pad, opts);
}
可见也是通过 DisplayMetrics 中的值来计算的。

当然还有些其他dp转换的场景,基本都是通过 DisplayMetrics 来计算的,这里不再详述。因此,想要满足上述需求,我们只需要修改 DisplayMetrics 中和 dp 转换相关的变量即可。

最终方案

下面假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配。

那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可,代码实现如下:

/**
*
* @param activity
* @param application
*/
private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull Application application) {

//application
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

//计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);

appDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

//activity
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

activityDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
同时在 Activity#onCreate 方法中调用下。代码比较简单,也没有涉及到系统非公开api的调用,因此理论上不会影响app稳定性。

于是修改后上线灰度测试了一版,稳定性符合预期,没有收到由此带来的crash,但是收到了很多字体过小的反馈:

d0493fd3ee69db27f5d4f260d00d1bd1ba3fe180

原因是在上面的适配中,我们忽略了DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而某些用户在系统中修改了字体大小失效了,但是我们还不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能导致某些文字超过显示区域,因此我们可以通过计算之前scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,方式如下:

final float targetScaledDensity = targetDensity * (appDisplayMetrics.scaledDensity / appDisplayMetrics.density);
但是测试后发现另外一个问题,就是如果在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并没有变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。

private static float sRoncompatDennsity;
private static float sRoncompatScaledDensity;

private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, final @NonNull Application application) {

//application
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

if (sRoncompatDennsity == 0) {
sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density;
sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}

@Override
public void onLowMemory() {

}
});
}

//计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);

appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

//activity
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
}
适配之后对比
这里写图片描述
另外一种适配方案 (AndroidScreenAdaptation)
AndroidScreenAdaptation gihub地址

本库特点

完全不用改变自己的布局编写习惯,你原先是怎么写布局,就怎么写布局.不用去继承适配类,不用在最外层包裹适配布局,不用新建茫茫多的分辨率适配文件夹,不要求强制使用px为单位,支持代码动态添加view适配,可以实时预览布局,满足旋转和分屏适配,全面屏或带虚拟按键手机适配也没问题.

效果展示

a62932bbff91b989383234c06a4a15091c04ff81
快速开始添加依赖
implementation ‘me.yatoooon:screenadaptation:1.1.1’

初始化工具类

(1.)创建自己的application继承Application

public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ScreenAdapterTools.init(this);
}
注:旋转适配,如果应用屏幕固定了某个方向不旋转的话(比如qq和微信),下面可不写.

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);
}
(2.)在AndroidManifest.xml文件中声明使用你自己创建的application并且添加meta-data数据,例子上标明了这些数据的代表的意义

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