起床悠悠
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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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2025蓝桥杯JAVA知识点总结

2025蓝桥杯JAVA知识点总结(省赛/国赛)
原创
发布博客 2025.04.18 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day8

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day8(10道)
原创
发布博客 2025.05.16 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day7

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day7(10道)
原创
发布博客 2025.03.22 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day6

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day6(10道)
原创
发布博客 2025.03.18 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day5

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day5(10道)
原创
发布博客 2025.02.21 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day4

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day4(10道)
原创
发布博客 2025.02.14 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day3

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day3(10道)
原创
发布博客 2025.02.07 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day2

2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day2(10道)
原创
发布博客 2025.02.03 ·
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2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day1

2025蓝桥杯JAVA编程练习题Day1(10道)
原创
发布博客 2025.01.28 ·
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计算机图形学知识点整理(期末复习/知识点学习/笔试/面试)

计算机图形学知识点整理(期末复习/知识点学习/笔试/面试)
原创
发布博客 2025.01.27 ·
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计算机图形学试题整理(期末复习/闭or开卷/>100道试题/知识点)

计算机图形学试题整理(期末复习/闭or开卷/>100道试题/知识点)
原创
发布博客 2025.01.27 ·
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计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)

计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)。包含实验1.2到实验4.1,以及补充实验1&2的相关知识点及代码实现。
原创
发布博客 2025.01.27 ·
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计算机图形学:实验三 光照与阴影

计算机图形学:实验三 光照与阴影。1.掌握OpenGL三维场景的读取与绘制方法,理解光照和物体材质对渲染结果的影响,强化场景坐标系转换过程中常见矩阵的计算方法,熟悉阴影的绘制方法。2.创建OpenGL绘制窗口,读入三维场景文件并绘制。3.设置相机并添加交互,实现从不同位置/角度、以正交或透视投影方式观察场景。4.实现Phong光照效果和物体材质效果。
原创
发布博客 2025.01.25 ·
756 阅读 ·
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计算机图形学:实验四 带纹理的OBJ文件读取和显示

计算机图形学:实验四 带纹理的OBJ文件读取和显示。1.了解三维曲面和纹理映基本知识2.了解从图片文件载入纹理数据基本步骤3.掌握三维曲面绘制过程中纹理坐标和几何坐标的使用在程序中读取带纹理的obj文件,载入相应的纹理图片文件,将带纹理的模型显示在程序窗口中。
原创
发布博客 2025.01.25 ·
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计算机图形学:实验一 OpenGL基本绘制

计算机图形学:实验一 OpenGL基本绘制。1.掌握Visual Studio Community 2019集成开发环境的安装;掌握CMake跨平台构建工具的安装;掌握Git版本控制工具的安装;掌握vcpkg库管理工具的安装;掌握系统环境变量的设置;了解和掌握OpenGL的环境配置;掌握OpenGL工程项目的建立和基本设置。2.理解OpenGL的原理;了解和熟悉OpenGL着色语言;掌握基于OpenGL的C++程序结构;掌握OpenGL中若干基本二维图形的绘制;了解顶点着色器的使用;了解片元着色器的使用。
原创
发布博客 2025.01.24 ·
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计算机图形学:实验二 三维模型读取与控制

计算机图形学:实验二 三维模型读取与控制。1.熟悉OpenGL 三维模型的读取与处理;理解三维模型的基本变换操作;掌握鼠标键盘交互控制逻辑;掌握着色器中uniform关键字的使用以及数据传输方法。2.OFF格式三维模型文件的读取:完成对OFF格式三维模型文件的读取与显示,可改变物体的显示颜色。3.三维模型的旋转动画:结合模型进行旋转变换的过程,为模型添加自动的旋转动画。4.键盘鼠标的交互:通过键盘设定选择绕x、y、z轴进行旋转,鼠标左右键控制动画的开始与暂停。
原创
发布博客 2025.01.24 ·
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计算机组成原理(计算机系统3)--实验八:处理器结构拓展实验

计算机组成原理(计算机系统3)--实验八:处理器结构拓展实验。处理器结构实验一的扩展:用perf记录x86中的数据相关于指令序列调整前后的事件统计(stall、CPU cycles等)处理器结构实验二的扩展:在x86系统上编写C语言的矩阵乘法代码,用perf观察分支预测失败次数,分析其次数是否与你所学知识吻合。再编写前面第二部使用的令分支预测失败的代码,验证x86是否能正确预测,并尝试做解释。
原创
发布博客 2025.01.23 ·
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计算机组成原理(计算机系统3)--实验九:多核机器上的pthread编程

计算机组成原理(计算机系统3)--实验九:多核机器上的pthread编程。以一个计数程序作为起点;简单并行化;修正并发执行的同步问题;用样例代码,尝试修正其共享变量并发访问的竞争问题,分析比较上述各种实现的时间。
原创
发布博客 2025.01.23 ·
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计算机组成原理(计算机系统3)--实验七:新增指令实验

计算机组成原理(计算机系统3)--实验七:新增指令实验。1) 修改数据通路,新增指令comb rs1,rs2,rd采用R型指令格式,实现将rs1高16位和rs2低16位拼接成32位整数,并且保存到rd寄存器。2) 在处理器上执行该指令,观察仿真波形,验证功能是否正确。3) 自行设计其他功能指令,并验证设计是否正确
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发布博客 2025.01.22 ·
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计算机组成原理(计算机系统3)--实验五:处理器结构实验二

计算机组成原理(计算机系统3)--实验五:处理器结构实验二。给出一段矩阵乘法的代码,通过开启BTB功能对其进行优化,并且观察流水线的细节,解释BTB在其中所起的作用;自行设计一段使得即使开启了BTB也无效的代码。使用循环展开的方法,观察流水因分支停顿的次数减少的现象,并对比采用BTB结构时流水因分支而停顿的次数。
原创
发布博客 2025.01.22 ·
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