XNA学习(二) 初始化部分的封装

XNA提供了一个完整的加载框架,完全封装了图形显示窗体的加载代码。 3.0的常用模板自动生成了两个引用,一个是GraphicsDevice的对象引用,相当于D3D的设备句柄。另外一个是SpriteBatch的对象,用来绘制2D图形。 对象元素的加载,如新建立的2D、3D图形的加载,被放在了Load...

2008-11-23 00:37:00

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XNA学习(一) 初识XNA

开始写一些XNA的小程序进行学习。使用了最近发布的XNA3.0。 感觉XNA实际绘图能力比DirectX要差,更为重要的作用是集成2D贴图、3D模型,并实现核心代码。微软推出XNA进一步降低了图形编程门槛,更多的人可以写游戏了。全民编程... 由于以前学过一些DirectX的皮毛,对图形编程的一些...

2008-11-20 00:03:00

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关于Direct3D与XNA

今天想完成一个模拟项目,涉及图形,主要为了完成流程,积累经验。最初设想使用DirectX写,在高校写DirectX一直使用VC++。由于最近一直使用.NET,所以想把DirectX整合到C#中来。没有任何开发经验,于是发贴询问,被告知XNA可能更适合C#的图形开发,真是落后了。今天研究了一下,对于...

2008-11-17 19:48:00

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关于自动更新

前段时间写了个公司某C/S系统的自动更新程序。 大体思路如下: 建个网站,完全访问;在客户端与服务端使用XML配置文件标识版本号及服务器路径等信息。把客户端程序打包。更新器运行时,把服务端配置文件下载下来,与当前版本号对比,如不一致,下载客户端打包文件,并接压运行,否则直接运行。不足之处:打包接包...

2008-11-17 19:41:00

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