代码随想录算法训练营Day1

代码随想录算法训练营Day1 | 704.二分查找、27.移除元素

704.二分查找 题目链接

二分查找

使用条件:有序数组、无重复元素

闭区间定义[left,right]

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int left = 0;
        int right = nums.size()-1;
        int middle;
        while(left<=right){
            middle = (left+right)/2;
            // middle = left + (right - left)/2    //防止溢出
            if(nums[middle]<target){
                left = middle+1;
            }
            else if(nums[middle]>target){
                right = middle-1;
            }
            else{
                return middle;
            }
        }
        return -1;
    }
};

重点:

  1. 循环结束的判定:当left与right相等时,也与middle相等,此时如果不等于target,则说明目标不在数组内,接下来left将出现在right右侧(可能是小于target,left右移,也可能是大于target,right左移)。

同样,可以使用开区间定义[left,right),注意此时的left==right没有意义,因此循环结束的判定条件为left<right。

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int left = 0;
        int right = nums.size();
        int middle;
        while(left<right){
            middle = (left+right)/2;
            // middle = left + (right - left)/2    //防止溢出
            if(nums[middle]<target){
                left = middle+1;
            }
            else if(nums[middle]>target){
                right = middle;
            }
            else{
                return middle;
            }
        }
        return -1;
    }
};

27.移除元素 题目链接

对于O(1)空间复杂度的原地移除元素需要,我们考虑将需要移除的元素覆盖,那么就需要两个定位点,一个是被覆盖的元素位置,一个是要覆盖的元素位置。

于是我们考虑快慢指针的方法,用慢指针指向待被覆盖的目标元素,用快指针遍历数组。

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int slow = 0;
        int n = nums.size();
        for(int fast = 0;fast<n;fast++){
            if(nums[fast]!=val){
                nums[slow] = nums[fast];
                slow++;
            }
        }
        return slow;
    }
};

重点:

1.快慢指针的运动:快指针遍历数组,慢指针与快指针同步前进到目标元素后落后于快指针,等到下一个非目标元素时再进行赋值,实现对目标元素的覆盖删除。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值