知识点:洪水填充算法(floodfill):
1.定义:
从一个起始节点开始,把附近与其连通的节点提取出或填充成不同颜色颜色,直到封闭区域内的所有节点都被处理过为止。是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典算法。因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。
洪水填充算法接受三个参数:起始节点,目标节点特征和针对提取对象要执行的处理。目前有许多实现方式,基本上都显式的或隐式的使用了队列或者栈。
2.适用范围和实现方式:
该算法常用于求连通块问题 。
洪水填充算法实现最常见有四邻域填充法(不考虑对角线方向的节点),八邻域填充法(考虑对角线方向的节点),基于扫描线填充方法。根据实现又可以分为递归与非递归(基于栈)。
最简单的实现方法是采用深度优先搜索(出错率较少)的递归方法,也可以采用广度优先搜索的迭代来实现。但是!基于递归实现的泛洪填充算法有个致命的缺点,就是对于大的区域填充时可能导致栈溢出错误,基于扫描线的算法实现了一种非递归的洪水填充算法。
除提出连通区域外,还可以应用于计算从某一节点开始,到可能到达其他所有节点的距离。比如解决走迷宫这类的问题。