赖勇浩的编程私伙局

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Cython 0.15,用 OpenMP 并行多核加速 Python!

赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:0、读懂这篇文章需要了解 OpenMP 基本用法。1、读懂这篇文章需要了解 GIL 基本概念。2、基本上是这篇的翻译:http://docs.cython.org/src/userguide/parallelism.html

2011-08-08 17:50:02

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手把手教你升级到 Mysql 5.5

本文基本上是这篇(http://www.ovaistariq.net/490/a-step-by-step-guide-to-upgrading-to-mysql-5-5/)的翻译。mysql 5.5 不仅宣传工作做得好,其实 mysql server 本身也

2011-04-02 14:37:00

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Pipe——Python 的中缀语法库

赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文基本上是翻译这篇文章(http://dev-tricks.net/pipe-infix-syntax-for-python)。通过 Pipe 模块,就能够使用 Python 用上中缀语法。首先来看一下传统前缀语法的代码:sum(selec...

2011-03-29 20:35:00

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深入 GalCon:Python、游戏开发和人工智能

Alex. J. Champandard赖勇浩(http://laiyonghao.com) 译原文地址:http://aigamedev.com/open/interviews/inside-galcon-python-ai/AiGameDev.com在这个周一的 pratical insigh...

2009-11-24 09:35:00

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[译]星际争霸人工智能比赛——规则

赖勇浩(http://laiyonghao.com)昨天在广州技术沙龙第 3 期的会场上通过 Google reader 看到这个消息(http://developers.solidot.org/article.pl?sid=09/11/14/0641223& amp;from=rss),...

2009-11-17 09:26:00

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[译]星际争霸人工智能比赛——通告

赖勇浩(http://laiyonghao.com)昨天在广州技术沙龙第 3 期的会场上通过 Google reader 看到这个消息(http://developers.solidot.org/article.pl?sid=09/11/14/0641223& amp;from=rss),...

2009-11-17 09:21:00

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Cython三分钟入门

作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的—...

2009-09-17 10:17:00

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独家:Havok 发布新的 AI 中间件

独家:Havok 发布新的 AI 中间件March 23rd, 2009 Alex J. Champandard2009-3-23,赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)译原文地址:http://aigamedev.com/middleware/havok-ai-a...

2009-03-23 23:22:00

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[Python]五分钟理解元类(Metaclasses)

<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-top:7.5pt;margin-right:0cm;margin-bottom:7.5pt;margin-left:0cm;text-ali...

2008-10-10 11:34:00

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如何应用设计模式设计你的足球引擎(第三、四部分)完

原文地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/applyingpatterns2.aspx 作者:An OOP Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 解决方案架构师:你的进度怎么样? 愚...

2008-09-17 11:33:00

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如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分)

  原文地址:http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx 作者:An OOP Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 译者说:这是一篇非常好的文章...

2008-09-11 23:21:00

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Pythonic到底是什么玩意儿?

Pythonic到底是什么玩意儿?作者:Martijn Faassen译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://faassen.n--tree.net/blog/view/weblog/2005/08/06/0注:Martijn 是 Zop...

2008-08-03 21:17:00

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[游戏AI]实现掩蔽行为的策略

  Strategies for Implementing Cover Behaviors[游戏AI]实现掩蔽行为的策略Share This | September 3rd, 2007 | Combat | Alex J. Champandard原文地址:http://aigamedev.com/...

2008-06-10 18:51:00

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从作弊到机器学习——足球AI概况

从作弊到机器学习——足球AI概况作者: alexjc译者: 赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/football-ai-cheating-machine-learning本文发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanph...

2008-02-03 18:24:00

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有限状态机时代终结的10大理由

有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本...

2008-01-28 22:40:00

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2008年游戏人工智能的5大趋势与预言

2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留...

2008-01-15 18:02:00

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从HTML文件中抽取正文的简单方案

2011.04.08 更新:想找此方案的代码的朋友请访问:http://code.google.com/p/creamer 从HTML文件中抽取正文的简单方案作者:alexjc译者:恋花蝶(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://ai-depot.co...

2007-08-13 19:09:00

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状态驱动的游戏智能体设计(下)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,...

2007-07-08 23:17:00

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状态驱动的游戏智能体设计(中)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,...

2007-07-03 19:04:00

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Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.

 译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起...

2007-07-01 23:23:00

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