赖勇浩的编程私伙局

game -> webgame -> web,一路走来,风雨兼程。

人工智能风口,Python程序员的狂欢与企业主的哀嚎。

人工智能上风口,给大家带来什么样的变化?

2017-03-18 17:50:21

阅读数:27029

评论数:10

蒙特卡罗算法在游戏(围棋)AI中的应用

 我是在 aigamedev.com 上的2008年第17周的 RoundUp 里看到这篇文章的推荐的,出于自己对中国象棋及其计算机博弈方面的兴趣,虽然对于围棋和围棋AI一窃不通,但还是挺仔细地阅读了这篇文章,觉得这里的内容跟自己以前了解的计算机博弈方面的知识有不同。所以把它翻译一下,为的是让自己...

2008-05-04 22:41:00

阅读数:11004

评论数:2

从HTML文件中抽取正文的简单方案

2011.04.08 更新:想找此方案的代码的朋友请访问:http://code.google.com/p/creamer 从HTML文件中抽取正文的简单方案作者:alexjc译者:恋花蝶(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://ai-depot.co...

2007-08-13 19:09:00

阅读数:28716

评论数:24

[python]有限状态机(FSM)简单实现

本文发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保留文章内容完整且包含本声明。违者必究。  [python]有限状态机(FSM)简单实现 简述有限状态机(以下用FSM指代)是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输...

2007-02-15 16:43:00

阅读数:29183

评论数:9

[Python]profile优化实践(基于A*算法)

本文由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday欢迎转载,但敬请保留全文完整,并包含本声明.[Python]profile优化实践(基于A*算法) 在《用profile协助程序性能优化》一文中,我们学习了python用以协助性能优化的模块——profile/hotsh...

2007-02-04 21:41:00

阅读数:8510

评论数:4

用遗传算法加强足球游戏的人工智能

终于等够了三个月,杂志的约定已经到期,可以把这篇文章发表到网络跟大家分享。本文原发表于《游戏创造》杂志www.chinagcn.com,如蒙转载,请保留原文和本声明完整,并注明转载自恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday用遗传算法加强足球游戏的人工智能广州网易互...

2006-12-26 09:24:00

阅读数:13546

评论数:14

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我...

2006-10-19 19:14:00

阅读数:14365

评论数:14

基本A*算法python实现

本文由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以在保证全文完整的前提下任意形式自由传播,但必须保留本声明,违反必究。 最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实...

2006-10-11 11:50:00

阅读数:12423

评论数:5

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭