赖勇浩的编程私伙局

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有限状态机时代终结的10大理由

有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本...

2008-01-28 22:40:00

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VisualPyTune 发布第一个稳定版!

VisualPyTune 发布第一个稳定版!估计每一个遇到过 Python 性能问题的朋友们都使用过 profile、pstats、timeit 等模块吧?对于被 GUI 伺候惯了的我们,使用这些命令行工具就有点麻烦了。要记住数以十计的参数,要记得每一个类的方法名称。强大如pstats.Stats...

2008-01-27 22:09:00

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推荐网易邮箱音乐盒

 推荐网易邮箱音乐盒昨天发现网易邮箱发布了音乐盒,这是一个非常不错的新功能。如果你已经讨厌了某知名搜索引擎的广告占了1/4界面的音乐盒,那我强烈建议你尝试一下网易邮箱音乐盒。上图是网易音乐盒的界面(猛击图片可见大图),我简单总结一下,它有如下几个特点:1)    没有广告2)    切换专辑更加容...

2008-01-22 20:39:00

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沙发的故事——人才的价值在于贡献度?

 沙发的故事——人才的价值在于贡献度?本文欢迎转载、打印、分发等,但不可用于商业用途,任何时候必须保留全文完整,并声明转载自恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),谢谢。作者 恋花蝶(赖勇浩)甲同学买了一张3000块的沙发,第二日去乙同学家里,发现乙家里竟然有...

2008-01-21 19:55:00

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2008年游戏人工智能的5大趋势与预言

2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留...

2008-01-15 18:02:00

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游戏程序员谈GameAI

  游戏程序员谈GameAI本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)Marc Saltzman 译者:何健辉 应光光 陈志远等。此书由清华大学出版社在2000年9月出版,现在已经不能在网上买到啦,无论是当当、卓越还是蔚蓝。有兴趣了解一下内容的,可以访问这个页面:http://pr...

2008-01-10 19:55:00

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AIPU——游戏人工智能专用处理器

AIPU——游戏人工智能专用处理器本文发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday ,如蒙转转,敬请保留全文完整,务必包含本声明。即便我们拥有最强劲的 CPU ,它对于我们的游戏而言仍然不够强大。随着游戏工业的进步,GPU 开始分担了 CPU 对图形渲染的计算工作...

2008-01-09 15:45:00

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