[USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge
题目描述
一个如下的 6 × 6 6 \times 6 6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列 2 4 6 1 3 5 2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5 2 4 6 1 3 5 来描述,第 i i i 个数字表示在第 i i i 行的相应位置有一个棋子,如下:
行号 1 2 3 4 5 6 1\ 2\ 3\ 4\ 5\ 6 1 2 3 4 5 6
列号 2 4 6 1 3 5 2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5 2 4 6 1 3 5
这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前
3
3
3 个解。最后一行是解的总个数。
输入格式
一行一个正整数 n n n,表示棋盘是 n × n n \times n n×n 大小的。
输出格式
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
样例 #1
样例输入 #1
6
样例输出 #1
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4
提示
【数据范围】
对于
100
%
100\%
100% 的数据,
6
≤
n
≤
13
6 \le n \le 13
6≤n≤13。
题目翻译来自NOCOW。
USACO Training Section 1.5
题目链接:P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge
题目分析:暴力深搜
每一个皇后的控制位置有上下左右、左上、左下、右上、右下
每一次确定一排中皇后摆放的位置,然后转到下一排,那样这一排就不用打标记了
而且每一排都有“无后效性”(有点像动态规划的感觉),每一个棋子确定后,其上方、左上、右上都无需打标记,因为如果打标记的位置有皇后,那么当前位置就不会通过筛选,就不会用这个点来扩展
还有注意一点,每个被控制的方格被控制的程度不见得相同,可能一个方格被多个皇后控制,所以每个格子的标记不是简单的0和1,而是计数,这样回溯的时候感觉就是一层一层地解开标记
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int n,ans=0;
int result[4][13];
int medium[13];
int a[13][13];
bool flag=0;
inline bool check(int x,int y)
{
return a[x][y]? 0:1;
}
void explore(int x,int y) //皇后的方向有上下左右,左上,左下,右上,右下
{
//对于行的筛选
for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的筛选
{
a[i][y]++;
}
for(int i=1;i<n;i++) //右下
{
if(x+i>n||y+i>n) break;
else a[x+i][y+i]++;
}
for(int i=1;i<n;i++) //左下
{
if(x+i>n||y-i<1) break;
else a[x+i][y-i]++;
}
//左上、右上会被曾经的棋子筛掉
}
void reset(int x,int y)
{
for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的恢复
{
a[i][y]--;
}
for(int i=1;i<n;i++) //右下的恢复
{
if(x+i>n||y+i>n) break;
else a[x+i][y+i]--;
}
for(int i=1;i<=n;i++) //左下的恢复
{
if(x+i>n||y-i<1) break;
else a[x+i][y-i]--;
}
}
void record() //记录一下路径
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
result[ans][i]=medium[i];
}
}
void dfs(int step)
{
if(step>n)
{
ans++;
if(ans<=3) record();
return;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(check(step,i)) //检查是否可以拓展
{
medium[step]=i;
explore(step,i);
dfs(step+1);
reset(step,i);
}
}
}
int main()
{
cin>>n;
dfs(1);
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
cout<<result[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
可以看出来,我的代码写的时候就有点面向对象的样子,那么对于每个方格,都有x、y的坐标属性、标记个数的属性,有三个成员函数:check来判断当前格子是否被占用,explore来扩展,reset来重置之前扩展的结果
那么以格子为对象,可以改变为面向对象的形式
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Square
{
private:
int value=0;
public:
int x,y;
public:
inline bool check();
void explore();
void reset();
}a[14][14];
int n,ans=0;
int result[4][14];
int medium[14];
void pre()
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
a[i][j].x=i;
a[i][j].y=j;
}
}
}
inline bool Square::check()
{
return this->value? 0:1;
}
void Square::explore() //皇后的方向有上下左右,左上,左下,右上,右下
{
//对于行的筛选
int x=this->x;
int y=this->y;
for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的筛选
{
a[i][y].value++;
}
for(int i=1;i<n;i++) //右下
{
if(x+i>n||y+i>n) break;
else a[x+i][y+i].value++;
}
for(int i=1;i<n;i++) //左下
{
if(x+i>n||y-i<1) break;
else a[x+i][y-i].value++;
}
//左上、右上会被曾经的棋子筛掉
}
void Square::reset()
{
int x=this->x;
int y=this->y;
for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的恢复
{
a[i][y].value--;
}
for(int i=1;i<n;i++) //右下的恢复
{
if(x+i>n||y+i>n) break;
else a[x+i][y+i].value--;
}
for(int i=1;i<=n;i++) //左下的恢复
{
if(x+i>n||y-i<1) break;
else a[x+i][y-i].value--;
}
}
void record() //记录一下路径
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
result[ans][i]=medium[i];
}
}
void dfs(int step)
{
if(step>n)
{
ans++;
if(ans<=3) record();
return;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(a[step][i].check()) //检查是否可以拓展
{
medium[step]=i;
a[step][i].explore();
dfs(step+1);
a[step][i].reset();
}
}
}
void print()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
cout<<result[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<ans<<endl;
}
int main()
{
cin>>n;
pre();
dfs(1);
print();
return 0;
}