P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge 面向过程和面向对象题解

[USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge

题目描述

一个如下的 6 × 6 6 \times 6 6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。

上面的布局可以用序列 2   4   6   1   3   5 2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5 2 4 6 1 3 5 来描述,第 i i i 个数字表示在第 i i i 行的相应位置有一个棋子,如下:

行号 1   2   3   4   5   6 1\ 2\ 3\ 4\ 5\ 6 1 2 3 4 5 6

列号 2   4   6   1   3   5 2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5 2 4 6 1 3 5

这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前 3 3 3 个解。最后一行是解的总个数。

输入格式

一行一个正整数 n n n,表示棋盘是 n × n n \times n n×n 大小的。

输出格式

前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。

样例 #1

样例输入 #1

6

样例输出 #1

2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4

提示

【数据范围】
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 6 ≤ n ≤ 13 6 \le n \le 13 6n13

题目翻译来自NOCOW。

USACO Training Section 1.5

题目链接:P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge

题目分析:暴力深搜
每一个皇后的控制位置有上下左右、左上、左下、右上、右下
每一次确定一排中皇后摆放的位置,然后转到下一排,那样这一排就不用打标记了
而且每一排都有“无后效性”(有点像动态规划的感觉),每一个棋子确定后,其上方、左上、右上都无需打标记,因为如果打标记的位置有皇后,那么当前位置就不会通过筛选,就不会用这个点来扩展
还有注意一点,每个被控制的方格被控制的程度不见得相同,可能一个方格被多个皇后控制,所以每个格子的标记不是简单的0和1,而是计数,这样回溯的时候感觉就是一层一层地解开标记

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int n,ans=0;
int result[4][13];
int medium[13];
int a[13][13];
bool flag=0;
inline bool check(int x,int y)
{
	return a[x][y]? 0:1;
}
void explore(int x,int y) //皇后的方向有上下左右,左上,左下,右上,右下
{
	//对于行的筛选
	for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的筛选
	{
		a[i][y]++;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //右下
	{
		if(x+i>n||y+i>n) break;
		else a[x+i][y+i]++;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //左下
	{
		if(x+i>n||y-i<1) break;
		else a[x+i][y-i]++;
	}
	//左上、右上会被曾经的棋子筛掉
}
void reset(int x,int y)
{
	for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的恢复
	{
		a[i][y]--;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //右下的恢复
	{
		if(x+i>n||y+i>n) break;
		else a[x+i][y+i]--;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++) //左下的恢复
	{
		if(x+i>n||y-i<1) break;
		else a[x+i][y-i]--;
	}
}
void record() //记录一下路径
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		result[ans][i]=medium[i];
	}
}
void dfs(int step)
{
	if(step>n) 
	{
		ans++;
		if(ans<=3) record();
		return;
	}
	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		if(check(step,i)) //检查是否可以拓展
		{
			medium[step]=i;
			explore(step,i);
			dfs(step+1);
			reset(step,i);
		}
	}
}
int main()
{
	cin>>n;
	dfs(1);
	for(int i=1;i<=3;i++)
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)
		cout<<result[i][j]<<" ";
		cout<<endl;
	}
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
}

可以看出来,我的代码写的时候就有点面向对象的样子,那么对于每个方格,都有x、y的坐标属性、标记个数的属性,有三个成员函数:check来判断当前格子是否被占用,explore来扩展,reset来重置之前扩展的结果
那么以格子为对象,可以改变为面向对象的形式
代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Square
{
	private:
		int value=0;
	public:
		int x,y;
	public:
		inline bool check();
		void explore();
		void reset();
}a[14][14];

int n,ans=0;
int result[4][14];
int medium[14];

void pre()
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			a[i][j].x=i;
			a[i][j].y=j;
		}
	}
}


inline bool Square::check()
{
	return this->value? 0:1;
}
void Square::explore() //皇后的方向有上下左右,左上,左下,右上,右下
{
	//对于行的筛选
	int x=this->x;
	int y=this->y;
	for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的筛选
	{
		a[i][y].value++;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //右下
	{
		if(x+i>n||y+i>n) break;
		else a[x+i][y+i].value++;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //左下
	{
		if(x+i>n||y-i<1) break;
		else a[x+i][y-i].value++;
	}
	//左上、右上会被曾经的棋子筛掉
}
void Square::reset()
{
	int x=this->x;
	int y=this->y;
	for(int i=x+1;i<=n;i++) //对于列的恢复
	{
		a[i][y].value--;
	}
	for(int i=1;i<n;i++) //右下的恢复
	{
		if(x+i>n||y+i>n) break;
		else a[x+i][y+i].value--;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++) //左下的恢复
	{
		if(x+i>n||y-i<1) break;
		else a[x+i][y-i].value--;
	}
}


void record() //记录一下路径
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		result[ans][i]=medium[i];
	}
}

void dfs(int step)
{
	if(step>n) 
	{
		ans++;
		if(ans<=3) record();
		return;
	}
	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		if(a[step][i].check()) //检查是否可以拓展
		{
			medium[step]=i;
			a[step][i].explore();
			dfs(step+1);
			a[step][i].reset();
		}
	}
}
void print()
{
	for(int i=1;i<=3;i++)
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)
		cout<<result[i][j]<<" ";
		cout<<endl;
	}
	cout<<ans<<endl;
}

int main()
{
	cin>>n;
	pre();
	dfs(1);
	print();
	return 0;
}
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