6菜单

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1815328704_0_1.html

1.当对某菜单添加消息响应函数时,4个类的消息响应优先次序分别是:1.View;2.CDOC;3.CMainFrame.4.CWinAPP.为什么?请参阅《深入浅出》
2.消息分类:a;标准消息(以WM_开头的消息,但不包括ON_COMMAND);b;命令消息 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1),菜单和工具栏的消息。c.通告消息:按钮,列表框发出的消息。
CCmdTarget只能接受命令消息。而从CCmdTarget派生的CWnd可以接收命令消息,也可以接受标准消息。
3.确定菜单的索引号,注意从0开始,分隔符也算数。什么叫弹出菜单(Popup Menu)?一个子菜单只能有一个缺省菜单。 //GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(5,TRUE);
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),
   GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));//获得系统的菜单的位图的大小。
增加菜单,此处detach(),如果是局部变量。

4.
void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
{
if(2==pCmdUI->m_nIndex)
  pCmdUI->Enable();//当此菜单显示时,设为可用。
}
5.右键弹出菜单功能的实现方法有两个:
  a.Project->Add to Project->component and controls->文件夹VC components->Popup Menu OK
  b.用TrackPopupMenu()实现。
 
void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
   GetParent());


6.动态创建菜单的方法:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
// GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION | MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");
menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");
menu.Detach();
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,
   MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");
// GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);
// GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);
7.为动态创建的菜单增加消息响应的步骤
  a.在resource.h中增加#define IDM_HELLO 123
  b.在MainFrm.h中加入afx_msg void OnHello();
  c.MainFrm.cpp中加入ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)
  d.最后加入
void CMainFrame::OnHello()
{
MessageBox("Hello!");
}

8.动态增加电话号码本步骤
  a.处理WM_Char消息。如果回车,则清空字符串,窗口重绘invalidate,将人名加入到菜单中,将字符串保存集合类CStringArray中,用的是成员函数Add方法。
  b.取出动态创建的菜单的数据的方法。
    1)创建一个弹出菜单,弹出菜单下面有4个子菜单。将子菜单的ID号连续。
    2)在resource.h中添加#define IDM_PHONE1 123....
    3)添加其消息响应函数。注意注释中的文字
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)
ON_WM_CHAR()
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)//下面的4句代码原来在此处。
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)//一定要这4句代码移到此处。
ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
    4)填写代码
9.如何在MainFrame中拦截OnCommand消息?答,在它增加OnCommand的消息处理函数即可。
10.错误调试方法:Missing ";before "*"
CMenu2Doc* GetDocument();//因为CMenu2Doc是个不认识的变量,将其头文件包含进即可。
 
1,弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。
2,MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类--Doc类--CMainFrame类--App类。菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。
具体:
当 点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单项消息交给它的子窗口View类,由 View类首先进行处理;如果View类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc 类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。如果 CMainFrame类查看到CMainFrame类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。
3,消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。
[标准消息]:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。
[命令消息]:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。
在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。
[通告消息]:由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。
说明:
1)从CWnd派生的类,都可以接收到[标准消息]。
2)从CCmdTarget派生的类,都可以接收到[命令消息]和[通告消息]。
4,一个菜单拦可以有若干个子菜单,一个子菜单又可以有若干个菜单项等。对菜单栏的子菜单由左至右建立从0开始的索引。对特定子菜单的菜单项由上至下建立了从0开始的索引。访问子菜单和菜单项均可以通过其索引或标识(如果有标识的话)进行。
相关重要函数:
CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜单栏对象指针。
CMenu* GetSubMenu(  ) ;//CMenu::GetSubMenu获得指向弹出菜单对象指针
UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem Adds check marks to or removes check marks from menu items in the pop-up menu.
BOOL SetDefaultItem();//CMenu::SetDefaultItem Sets the default menu item for the specified menu.
BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 设置位图标题菜单。
UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜单项有效,无效,或变灰。
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。
HMENU Detach( );//CMenu::Detach Detaches a Windows menu from a CMenu object and returns the handle.
说明:
1)在计算子菜单菜单项的索引的时候,分隔栏符也算索引的。
2)int GetSystemMetrics()获取系统信息度量。可以用它来获取菜单标题的尺寸从而设置位图标题菜单中位图的大小。
3) 在MFC中MFC为我们提供了一套命令更新机制,所有菜单项的更新都是由这套机制来完成的。所以要想利用CMenu::EnableMenuItem来自 己控制菜单使用或不使用变灰等,必须要在CMainFrame的构造函数中将变量m_bAutoMenuEnable设置为FALSE。

6)EXAMPLE:
CMenu menu;//定义为局部对象
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();// 这里menu对象作为一个局部对象。使用Detach()从menu对象中分离窗口菜单句柄,从而当menu对象析构的时候窗口菜单资源不随之销毁。

5,命令更新机制:
菜单项状态的维护是依赖于CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,谁捕获CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。
在 后台操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息,然后由MFC的基类如CFrameWnd接管并创建一个CCmdUI对象和第一个菜单项相关联, 调用对象成员函数DoUpdate()(注:这个函数在MSDN中没有找到说明)发出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,这条消息带有指向 CCmdUI对象的指针。此后同一个CCmdUI对象又设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。
更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。
说明:
1)可以手工或用ClassWizard来给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息响应,利用响应函数中传进来的CCmdUI对象指针可完成设置菜单项可使用,不可使用,变灰,设置标记菜单等操作。
6,如果要想让工具栏上的某个图标与菜单项的某个菜单相关联,只需要将图标的ID设置为该菜单项的ID。
工具栏图标的索引记数顺序是:从做至右从0开始,分隔符也算索引号。
7,利用向项目中添加VC的POPMENU控件:Project->Add to Project->Components and Controls..
系统增加的内容:A,一个菜单资源;B,在派生View类中增加了OnContextMenu()函数
说明:
1)CWnd::OnContextMenu Called by the framework when the user has clicked the right mouse button (right clicked) in the window. You can process this message by displaying a context menu using the TrackPopupMenu.
2)BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL );
//CMenu::TrackPopupMenu Displays a floating pop-up menu at the specified location and tracks the selection of items on the pop-up menu. A floating pop-up menu can appear anywhere on the screen.


8,利用调用TrackPopupMenu函数,手工添加弹出菜单:
1)用资源管理器添加一个菜单资源
2)在鼠标右键消息响应函数 中,加载菜单资源,并获得要显示的子菜单指针,并用该指针调用TrackPopupMenu函数便完成任务(但要注意:鼠标响应函数传进来的坐标是客户区 坐标,而TrackPopupMenu函数中使用的是屏幕坐标,在调用TrackPopupMenu前要调用ClientToScreen客户区坐标到屏 幕坐标的转换)
事例代码:
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
说明:
CWnd::ClientToScreen(..);//将一个坐标点或一个矩形区域坐标转换成屏幕坐标。
CMenu::TrackPopupMenu(..);//在指定位置以指定的方式显示弹出菜单。
CWnd::ScreenToClient(..);
//Converts the screen coordinates of a given point or rectangle on the display to client coordinates.
9,当弹出菜单属于框架窗口的时候(可在TrackPopupMenu函数参数中设置),弹出菜单上的消息,在路由的时候,仍然遵循View-DOC-MainFrame-APP的响应顺序。
10,动态菜单编程:
所有的资源对象都有一个数据成员保存了资源的句柄。
CMenu::AppendMenu //Appends a new item to the end of a menu.
CMenu::CreatePopupMenu //Creates an empty pop-up menu and attaches it to a CMenu object.
CMenu::InsertMenu
//Inserts a new menu item at the position specified by nPosition and moves other items down the menu.
CMenu::GetSubMenu //Retrieves a pointer to a pop-up menu.
CWnd::GetMenu //Retrieves a pointer to the menu for this window.
CMenu::DeleteMenu //Deletes an item from the menu.

11,手动给动态菜单项添加响应函数:
在Resource.h中可以添加资源的ID
在头文件中写消息函数原型
在代码文件中添加消息映射和添加消息响应函数
说明:
可以先创建一个临时的菜单项,设置它的ID和动态菜单项的一致,然后对它用向导进行消息响应,然后删除临时菜单。
再在代码文件中把消息映射放到宏外(注意一定要放到宏外面,因为CLASSWIZARD发现菜单删除了,同时要把其宏对里的消息映射也删除掉的)
12,CWnd::DrawMenuBar
//Redraws the menu bar. If a menu bar is changed after Windows has created the window, call this function to draw the changed menu bar
CWnd::GetParent //get a pointer to a child window’s parent window (if any).
CWnd::Invalidate //注意其参数的作用

13,集合类:
CStringArray,CStringArray,CDWordArray,CPtrArray,CStringArray,CUIntArray,CWordArray
其中成员函数:
CArray::GetAt
CArray::Add


14,命令消息是到OnCommand函数的时候完成路由的。
由于CWnd::OnCommand 是个虚函数,可以在框架类中重写OnCommand函数,从而可以截获菜单消息使它不再往下(VIEW类)路由。
例:
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
 int MenuCmdId=LOWORD(wParam);//取命令ID
 CMenu2View *pView=(CMenu2View*)GetActiveView();//获取当前VIEW类指针
 if(MenuCmdId>=IDM_PHONE1 && MenuCmdId<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())//消息范围判断
 {
  CClientDC dc(pView);
  dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdId-IDM_PHONE1));
  return TRUE;
   //函数返回,避免调用CFrameWnd::OnCommand函数,在CFrameWnd::OnCommand中截获的消息会交由VIEW类处理
 }
 return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam);
  //调用基类OnCommand函数,在CFrameWnd::OnCommand中截获的消息会交由VIEW类处理
}
 
MSDN说明:
virtual BOOL OnCommand( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
//The framework calls this member function when the user selects an item from a menu, when a child control sends a notification message, or when an accelerator keystroke is translated.
OnCommand processes the message map for control notification and ON_COMMAND entries, and calls the appropriate member function.
Override this member function in your derived class to handle the WM_COMMAND message. An override will not process the message map unless the base class OnCommand is called.

15,LOWORD与HIWORD宏
WORD LOWORD(
  DWORD dwValue  // value from which low-order word is retrieved
);
WORD HIWORD(
  DWORD dwValue  // value from which high-order word is retrieved
);
//The LOWORD macro retrieves the low-order word from the given 32-bit value.
//The HIWORD macro retrieves the high-order word from the given 32-bit value.

16,CFrameWnd::GetActiveView
CView* GetActiveView( ) const;//获取当前视窗口指针(单文档框架中)

17,源文件是单独参与编译的。
输入控制显示菜单的函数
void CMenu2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
      // TODO: Add your message handler code here and/or call default
      CClientDC dc(this);
      if(0x0d==nChar)
      {
           if(0==++m_nIndex)
           {
                 m_menu.CreatePopupMenu();
                 GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,
                            (UINT)m_menu.m_hMenu,"PhoneBook");
                 GetParent()->DrawMenuBar();
           }
           m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_PHONE1+m_nIndex,m_strLine.Left(m_strLine.Find(' ')));
           m_strArray.Add(m_strLine);
           m_strLine.Empty();
           Invalidate();
          
      }
      else
      {
           m_strLine+=nChar;
           dc.TextOut(0,0,m_strLine);
      }
      CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
 
void CMenu2View::OnPhone1()
{
      // TODO: Add your command handler code here
      CClientDC dc(this);
      dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(0));
}
 
void CMenu2View::OnPhone2()
{
      // TODO: Add your command handler code here
      CClientDC dc(this);
      dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(1));
}
 
void CMenu2View::OnPhone3()
{
      // TODO: Add your command handler code here
      CClientDC dc(this);
      dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(2));
}
 
void CMenu2View::OnPhone4()
{
      // TODO: Add your command handler code here
      CClientDC dc(this);
      dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(3));

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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