ue4 插件库的引入

1、Window

引入头文件

PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "include"));

引入静态库

PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "lib", "kdnetsdk.lib"));

延迟加载,延迟加载无需添加指定路径,仅需添加文件名称

PublicDelayLoadDLLs.Add("kdnetsdk.dll");

运行时加载,可以通过添加这句来将dll打包进项目中,此处添加了"$(BinaryOutputDir)/kdnetsdk.dll"目的是为了将dll拷贝进插件的binary目录,还有一些其他的目录具体的看–这里–

 RuntimeDependencies.Add("$(BinaryOutputDir)/kdnetsdk.dll", Path.Combine(ModulePath, "Win64", "lib", "kdnetsdk.dll"));

dll的加载函数,首先加载
kdnetsdkLibrary = !LibDir.IsEmpty()? FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibDir):nullptr;
而后声明函数指针
typedef s32 (*FLib_NET_Cleanup_Proc)();
然后定义函数指针变量
static FLib_NET_Cleanup_Proc FLib_NET_Cleanup;
获取函数地址
FLib_NET_Cleanup=(FLib_NET_Cleanup_Proc)FPlatformProcess::GetDllExport(kdnetsdkLibrary, TEXT(#NET_Cleanup));
最后可以通过FLib_NET_Cleanup调用函数

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