寻路NavMesh:多边形寻路算法简单介绍

转载:http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e 之前有网友在我这里留言,问我怎样用自己的方法生成NavMesh。我也答应了有空的时候介绍一下,所以写了这篇博客。 在说明生成的方法之前,需要先搞清楚几个概念性的问题: 1、Nav...

2018-08-24 10:58:34

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unity直连android真机在Profiler性能分析测试

转:https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/52618851电脑端设置: 1.Unity打开你要测试的项目 File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换...

2018-07-03 20:53:21

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性能观察和

数据结构: 字典遍历,慎重使用ElementAt(i).Value; dic.ElementAt(i).Value;

2018-01-18 14:23:24

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Unity资源问题

material的texture在两个不同的目录时, 如果a目录的贴图的meta复制到b目录时可能会导致丢失关联

2017-10-12 15:15:47

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游戏开发知识点补习

1. lua 面向对象和ulua框架底层 2.资源加载 3.服务器: 同步,通讯(probuff) 4.迷雾 5.战斗系统, 技能系统 6.AI

2017-10-12 10:03:49

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战争迷雾

思路: 一张Texture记录alpha值,一个像素点映射一个地编格子, alpha 三种状态,以格子为半径单位做 texture的更新。 锯齿有均值之类的来处理 插件 projector,

2017-10-11 11:01:19

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