Android N的Audio系统(二)

Android 音频框架概述

这里写图片描述
http://www.sohu.com/a/139005560_468731

Audio 是整个 Android 平台非常重要的一个组成部分,负责音频数据的采集和输出、音频流的控制、音频设备的管理、音量调节等,主要包括如下部分:

Audio Application Framework:音频应用框架

    AudioTrack:负责回放数据的输出,属 Android 应用框架 API 类

    AudioRecord:负责录音数据的采集,属 Android 应用框架 API 类

    AudioSystem: 负责音频事务的综合管理,属 Android 应用框架 API 类

Audio Native Framework:音频本地框架

    AudioTrack:负责回放数据的输出,属 Android 本地框架 API 类

    AudioRecord:负责录音数据的采集,属 Android 本地框架 API 类

    AudioSystem: 负责音频事务的综合管理,属 Android 本地框架 API 类

Audio Services:音频服务

    AudioPolicyService:音频策略的制定者,负责音频设备切换的策略抉择、音量调节策略等

    AudioFlinger:音频策略的执行者,负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输

Audio HAL:音频硬件抽象层,负责与音频硬件设备的交互,由 AudioFlinger 直接调用

与 Audio 强相关的有 MultiMedia,MultiMedia 负责音视频的编解码,MultiMedia 将解码后的数据通过 AudioTrack 输出,而 AudioRecord 采集的录音数据交由 MultiMedia 进行编码。

本文分析基于 Android 7.0 - Nougat。

  • AudioTrack API 概述

播放声音可以使用 MediaPlayer 和 AudioTrack,两者都提供 Java API 给应用开发者使用。两者的差别在于:MediaPlayer 可以播放多种格式的音源,如 mp3、flac、wma、ogg、wav 等,而 AudioTrack 只能播放解码后的 PCM 数据流。从上面 Android 音频系统架构图来看:MediaPlayer 在 Native 层会创建对应的音频解码器和一个 AudioTrack,解码后的数据交由 AudioTrack 输出。所以 MediaPlayer 的应用场景更广,一般情况下使用它也更方便;只有一些对声音时延要求非常苛刻的应用场景才需要用到 AudioTrack。

  • AudioTrack Java API

这里写图片描述

AudioTrack Java API 音频流类型:
这里写图片描述

Android 为什么要定义这么多的流类型?这与 Android 的音频管理策略有关,例如:

音频流的音量管理,调节一个类型的音频流音量,不会影响到其他类型的音频流

根据流类型选择合适的输出设备;比如插着有线耳机期间,音乐声(STREAM_MUSIC)只会输出到有线耳机,而铃声(STREAM_RING)会同时输出到有线耳机和外放

这些属于 AudioPolicyService 的内容,本文不展开分析了。应用开发者应该根据应用场景选择相应的流类型,以便系统为这道流选择合适的输出设备。

一个 AudioTrack Java API 的测试例子(MODE_STREAM 模式):
这里写图片描述

详细说明下 getMinBufferSize() 接口,字面意思是返回最小数据缓冲区的大小,它是声音能正常播放的最低保障,从函数参数来看,返回值取决于采样率、采样深度、声道数这三个属性。MODE_STREAM 模式下,应用程序重点参考其返回值然后确定分配多大的数据缓冲区。如果数据缓冲区分配得过小,那么播放声音会频繁遭遇 underrun,underrun 是指生产者(AudioTrack)提供数据的速度跟不上消费者(AudioFlinger::PlaybackThread)消耗数据的速度,反映到现实的后果就是声音断续卡顿,严重影响听觉体验。

 //AudioTrack.java
 /**
     * Returns the estimated minimum buffer size required for an AudioTrack
     * object to be created in the {@link #MODE_STREAM} mode.
     * The size is an estimate because it does not consider either the route or the sink,
     * since neither is known yet.  Note that this size doesn't
     * guarantee a smooth playback under load, and higher values should be chosen according to
     * the expected frequency at which the buffer will be refilled with additional data to play.
     * For example, if you intend to dynamically set the source sample rate of an AudioTrack
     * to a higher value than the initial source sample rate, be sure to configure the buffer size
     * based on the highest planned sample rate.
     * @param sampleRateInHz the source sample rate expressed in Hz.
     *   {@link AudioFormat#SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED} is not permitted.
     * @param channelConfig describes the configuration of the audio channels.
     *   See {@link AudioFormat#CHANNEL_OUT_MONO} and
     *   {@link AudioFormat#CHANNEL_OUT_STEREO}
     * @param audioFormat the format in which the audio data is represented.
     *   See {@link AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT} and
     *   {@link AudioFormat#ENCODING_PCM_8BIT},
     *   and {@link AudioFormat#ENCODING_PCM_FLOAT}.
     * @return {@link #ERROR_BAD_VALUE} if an invalid parameter was passed,
     *   or {@link #ERROR} if unable to query for output properties,
     *   or the minimum buffer size expressed in bytes.
     */
    static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {
        int channelCount = 0;
        switch(channelConfig) {
        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO:
        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO:
            channelCount = 1;
            break;
        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO:
        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO:
            channelCount = 2;
            break;
        default:
            if (!isMultichannelConfigSupported(channelConfig)) {
                loge("getMinBufferSize(): Invalid channel configuration.");
                return ERROR_BAD_VALUE;
            } else {
                channelCount = AudioFormat.channelCountFromOutChannelMask(channelConfig);
            }
        }

        if (!AudioFormat.isPublicEncoding(audioFormat)) {
            loge("getMinBufferSize(): Invalid audio format.");
            return ERROR_BAD_VALUE;
        }

        // sample rate, note these values are subject to change
        // Note: AudioFormat.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED is not allowed
        if ( (sampleRateInHz < AudioFormat.SAMPLE_RATE_HZ_MIN) ||
                (sampleRateInHz > AudioFormat.SAMPLE_RATE_HZ_MAX) ) {
            loge("getMinBufferSize(): " + sampleRateInHz + " Hz is not a supported sample rate.");
            return ERROR_BAD_VALUE;
        }

        int size = native_get_min_buff_size(sampleRateInHz, channelCount, audioFormat);
        if (size <= 0) {
            loge("getMinBufferSize(): error querying hardware");
            return ERROR;
        }
        else {
            return size;
        }
    }
//android_media_audiotrack.cpp
// ----------------------------------------------------------------------------
// returns the minimum required size for the successful creation of a streaming AudioTrack
// returns -1 if there was an error querying the hardware.
static jint android_media_AudioTrack_get_min_buff_size(JNIEnv *env,  jobject thiz,
    jint sampleRateInHertz, jint channelCount, jint audioFormat) {

    size_t frameCount;
    const status_t status = AudioTrack::getMinFrameCount(&frameCount, AUDIO_STREAM_DEFAULT,
            sampleRateInHertz);
    if (status != NO_ERROR) {
        ALOGE("AudioTrack::getMinFrameCount() for sample rate %d failed with status %d",
                sampleRateInHertz, status);
        return -1;
    }
    const audio_format_t format = audioFormatToNative(audioFormat);
    if (audio_has_proportional_frames(format)) {
        const size_t bytesPerSample = audio_bytes_per_sample(format);
        return frameCount * channelCount * bytesPerSample;
    } else {
        return frameCount;
    }
}

可见最小缓冲区的大小 = 最低帧数 声道数 采样深度,(采样深度以字节为单位),到这里大家应该有所明悟了吧,在视频中,如果帧数过低,那么画面会有卡顿感,对于音频,道理也是一样的。最低帧数如何求得,我们到 native 层再解释。

关于 MediaPlayer、AudioTrack,更多更详细的 API 接口说明请参考 Android Developer:

MediaPlayer:

AudioTrack:
  • AudioTrack Native API

AudioTrack Native API 四种数据传输模式:
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