[IOS Metal]使用METAL自定义CIFilter导致vertex function找不到的问题

本文介绍了在iOS中使用Metal自定义CIFilter时遇到的vertex function找不到的问题及其解决方法。首先,创建.metal文件定义filter,接着继承CIFilter创建子类,然后设置Build Settings中的flag。问题在于flag导致正常pipeline的vertex shader和fragment shader失效。解决方案是区分正常Metal文件和CIFilter用的Metal文件,并在Build Rules和Build Phases中添加相应步骤,确保正确编译和复制metallib文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常使用 CIFilter 可以对图像做一些处理,如果有些效果我们不满意,我们需要自己去实现的话,是可以通过写 metal 来自定义 CIFilter,和 fragment shader 类似,处理对象都是一个像素点。

如何使用 metal shader 自定义 CIFilter 网上的教程有很多,我这里还是赘述一下。

第一步:创建一个.metal文件,定义 filter。记住自己的方法名,后面需要用到。
第二步:继承 CIFilter 定义出一个子类,通过加载 default.metallib 找到对应的方法即可。
第三步:在 Build Settings 里面加入两个flag。

下面是第一步的代码,随便定义一个文件比如叫 kernel.metal,里面放上这些代码。注意到这里的方法名是 myColor。

myColor 方法就是简单的返回当前点的颜色。

#include <metal_stdlib>
#include <CoreImage/CoreImage.h>

using namespace metal;

extern "C" {
   
    namespace coreimage {
   
        
        float4 myColor(sample_t s, float value) {
   
            return s.rgba;
        }
    }
}

第二步,建立一个自己的 CIFilter 子类,然后做下面这些事情。

class CustomFilter : CIFilter {
   
    
    var value: Double 
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