最近在看socket相关的一些源码,但是还是没有掌握它实现的机制。
看到一篇很不错的博文就转载下来了:
上:https://blog.csdn.net/wangyangzhizhou/article/details/79721978
下:https://blog.csdn.net/wangyangzhizhou/article/details/79751991
我看源码的切入点不对,应该是先系统的看各个类之间的关系,进行UML建图,然后再分析具体实现。
比较纠结的问题是:
1、ServerSocket类创建对象的时候,属性created是怎么变成true的?