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原创 SQLite在unity下使用的工具类

/// /// SQLite数据库简单操作的分装(Sqlite3)/// 注意:SQLite 是不区分大小写/// public class DbAccess{ //SQLite链接库 private SqliteConnection dbConnection; private SqliteCommand dbCommand; //数据库读取 private Sqli

2017-11-14 20:00:38 623

原创 粒子特效简单总结

1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。S

2017-11-06 16:34:41 3862

原创 设计模式读书笔记与总结

在最初时,假设变化不会发生,当发生变化时,通过创建抽象来隔离以后发生的同类变化。既:对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变现有代码方法过长的时候,可能是一个坏方法“Long Method”优先使用组合,而不是继承。因为父子的依赖关系会限制灵活性并最终限制复用性基于敏捷开发的原则,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能。如果不知道一个系统是否需要一个功

2017-11-03 20:04:10 517

原创 EasyTouch5常用API简介

ETInpt类(摇杆输入类):虚拟摇杆的静态函数:SetControlVisible : 凭借虚拟摇杆的名字,找到的虚拟摇杆是否设置为可见GetControlVisible : 凭借虚拟摇杆的名字,找到的虚拟摇杆如果被设置为可见,则返回trueSetControlActivated : 凭借虚拟摇杆的名字,找到的虚拟摇杆是否设置为激活状态GetControlActiva

2017-11-01 15:56:27 1166

空空如也

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