手游项目初期的一些想法

本文记录了手游项目初期的思考,主要涉及语言框架的选择。考虑到2D游戏引擎的代码风格模仿Object C,对新手不友好,且缺乏良好的网络库。Unity3D因方便3D开发和团队成员的技能转型成为考虑对象,但其效率问题和工具开发是挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公司要开始新的手游项目,需要我给程序这边做一个简单的介绍,在这里简单记录一下。

1、语言框架选择

cocos2d-x:
优点:cocos2d-x 是c++框架,成熟的引擎,有很多成功的例子,我叫mt, 捕鱼达人, 大掌门,社区现在也比较强大

缺点:2d游戏引擎,整个代码风格都是模仿object 写的,对于没有接触过object c的人来说比较难理解,没有一个好的网络库

unity3d:

优点:做3d自然是很方便,团队许多成员是从acti

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