程序开发基础学习四(boost::signal2 函数学习)

本文探讨了在游戏编程中如何利用boost::signal2来降低代码耦合,提高代码的维护性和程序健壮性。通过模拟信号的实现方法和详细解释signal函数,阐述了这一技术在解决迭代需求时的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在游戏编程中,新的策划需求总是在迭代不停。。。。。。,对于游戏程序员肯定深有感触吧,遇到这种情况咱只能小小的抱怨下,活还得干。尤其是遇到耦合到很多类的时候,要是直接实现不加抽象的话,那咱的代码就要被拆的七零八落,并且在代码维护性和程序健壮性上问题很大。前面说到的问题其实就是常听到的代码耦合,说白了就是在原有的代码上插上一段代码。而signal就能很好的解决这种问题。这样不仅可以让咱的代码优美,而且修改的时候也很方便。好的,按照惯例先模拟一下signal的实现方法。看清它的真面目,也就不用害怕了。

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