<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[武龙飞的空中楼阁]]></title><description><![CDATA[Always Be Coding.]]></description><link>https://blog.csdn.net/hackmind</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hackmind]]></copyright><item><title><![CDATA[德鲁克谈《自我管理》笔记摘要]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/82811444</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/82811444</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sat, 22 Sep 2018 12:35:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、我的长处是什么


	多数人都以为他们知道自己擅长什么，其实不然
	
	
	要发现自己的长处，唯一的途径就是分析回馈法

	
		写下自己预期的结果
		
		
		9-12个月后，将实际结果和预期比较
		
		
		总结改善自己的预期和行动
		
	
	
	我们要以持之以恒的运用这个简单方法，能在较短时间内（可能两三年)，发现自己的长处-这是你需要知道最重要的事情，根据回馈分析的启示，你需...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android 加载动态库]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78705013</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78705013</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2017 22:31:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言在接入360 Android SDK时遇到在有些机型的Android机器上报错，具体错误提示为：
  Failure to initialize! Your hardware does not support this application
Unity生成的原生包可以正常运行，那问题很明显出在360 SDK身上。遇到问题时，我的习惯首先是去想自己哪里有问题，排除掉自身原因，在找其他问题。翻看了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android Activity控制]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78685406</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78685406</guid><author>hackmind</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 12:34:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发游戏，在国内发行，接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。并且这件事非常复杂琐碎。本文通过讲解Unity Android 工程启动入口，再通过自己添加Activity启动Unity Activity，任意操控布局和通信。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity app 如何打开商店]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78113511</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/78113511</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2017 15:37:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏都需要版本更新，本文简单介绍一下Unity 开发的游戏如何指引玩家去 App Store 下载新版本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/56521553</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/56521553</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 23:41:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[每年的年终总结是要在新年之前发表在博客上，今年的年终总结拖到现在完成，我也是服自己。这里要感谢我的高中好友@万学清同学，在我去年微信发表的有关年终总结的朋友圈下，催促我完成2016的总结。先前写博客，写总结更多是希望其他人了解自己，希望自己写的文章有更多的访问量和评价。随着时间的洗礼，逐渐的明白了，博客主要是写给自己看的，对自身日常所思所想，以及一些常用资料的记录。为啥博客写的少了，一方面发现自己想写的东西，网上已经有了更好的。另一方面就是懒，对自己的所思所想，以及收集到的好文章都放到Evernote，并没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欢快的使用Unity JSON吧]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/52860905</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/52860905</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 16:43:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d 5.3加入了UnityUtility类，意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库。Unity3d主要用来游戏开发，JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件。在官方没有库支持的时候，大家都使用不同的库，我们的项目选择了LitJson，是否选用官方的JSON，只有对比之后才能知道结论。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 虚函数畅谈]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/52431820</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/52431820</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 04 Sep 2016 13:15:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x01:前言虚函数是C++里最重要的概念之一，并且是判定C++是否入门的一个热门问题。今天这篇文章简单谈谈虚函数。0x02:虚函数简介虚函数可以被子类实现函数所覆盖。 
virtual是关键字，被定义为virtual的函数才可以被子类覆盖。 
虚函数的调用是通过虚函数指针调用。0x03:虚函数原理下面展示的代码皆为伪码，主要为说明虚函数编译和调用过程。class Base
{
    public]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity游戏逻辑服务器实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50827754</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50827754</guid><author>hackmind</author><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 15:46:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x01：前言由于服务器需要做客户端战斗模拟，我们的服务器是用python写的，理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器，遇到了哪些问题： 
1、浮点数运算精度问题 
2、运行效率问题 
3、Unity核心库源码问题0x02：奇思妙想我们团队内部想，既然客户端有现成的代码，何不自己实现网络通信部分，把战斗部分代码剥离出来，直接用Unity导出运行文件不就行了，况且Unity支持跨]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Update 详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50650347</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50650347</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 22:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次我们项目中需要做战斗录像，为了保证逻辑都是按照精确时间调用，所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。

当然如果是和物理相关，或者做类似保证按照对应的次数和时间调用，FixedUpdate是最合适不过的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 协程使用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50451371</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50451371</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 03 Jan 2016 16:17:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Unity的过程中，对协程只知道如何使用，但并不知道协程的内部机理，对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里，让自己感觉到担忧和不适。这篇文章一探究竟，彻底揭开协程的面纱，让大家在使用中不再有后顾之忧。0x01 概念协程是：程序组件来生成非抢占式多任务子函数，生成的子函数允许在程序里挂起和唤醒操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2015年总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50441160</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50441160</guid><author>hackmind</author><pubDate>Thu, 31 Dec 2015 13:43:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着年龄的增长，发现对日期不是特别的敏感，经常处于混沌状态。比如对年，月，日，星期这些都记得不是特别清楚，恍如隔世。一不小心就穿越到其它时间了。可到年末就又异常的清醒了，小时候总盼着放寒假，过年，这都是最开心的日子。毕业工作了，身上多了很多担子和责任，其实对年末带着一份惶恐和期待。惶恐的是时光如梭，又是一年末，自己的理想完成多少了？自己2014许下的承诺实现了吗？期待的是，到年末了，总结自己一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity AssetBundles 使用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50340207</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/50340207</guid><author>hackmind</author><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 13:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x00:简介AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式，AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用，Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口：BuildPipeLine.BuildAssetBundle(Object mainAsset, Object[] asse]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmt项目开发总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48895831</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48895831</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 12:55:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x00:前言     3dmt项目正式开发已经超过了一年，对于一个手游项目算是比较漫长的，这期间项目组不断来了新的成员，经过大家不懈的努力，整个项目还算比较健康。我在其中参与了很多功能的开发和设计。以前都是以核心成员的身份开发项目，所以只会站在自己的角度，只负责好自己的一亩三分地。那时的心境只能达到只见树木不见森林，当这个项目慢慢的不断完善，自己要把握所有的东西的时候，才知道在这个位置并不轻松，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何成为游戏主程]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48137233</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48137233</guid><author>hackmind</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 17:33:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x00、前言前段时间有人在知乎上提问，如何成为主程，技术毋庸置疑是最重要的，但很多事情我认为主要是要有思路和品位。0x01、技术1、技术是程序员吃饭的手艺，打磨自己的手艺肯定无可厚非 
2、保持对技术的热爱，不断学习，持续编程 
3、有敬畏心，明白自己是在做商业项目，项目是有很多限定的边界条件，懂得取舍 
4、对于底层技术能劲量多的掌握，开发中总是会遇到一些崩溃， 网络，图形方面难解决的问题，如果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 项目在设备上场景发白问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48130289</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/48130289</guid><author>hackmind</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 10:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[0x00:前言一晃几个月都没更新博客了，其实evernote里有大量的笔记，只是想把这些内容都整理成一个系列，一起发出来，这一年半来一直在做Unity项目，积累了大量的经验，等项目过了最忙的这段时间，将会从项目立项一直到上线，把这些杂七杂八的事情整理成一个系列。0x01:现象Unity editor里运行场景正常显示 
打包Android， Ios app 场景发白(bright white)， 音]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怪物掉落金币随想]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/45621153</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/45621153</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 10 May 2015 15:18:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇到这个问题后，我想到了过年时大家都玩的很高兴的微信红包，当时我想到了微信红包这种随机算法是如何实现的，其中有没有顺序漏洞存在，这样通过领取的时机让自己利益最大化。因为很多微信红包在群里发的时候，都是整个群所有成员全体发，这样的话每个人都会都到一个红包，是不是我最后一个领，得到的最多？后来这个问题就搁浅了，没在去想，这两天项目中遇到了同样的问题，大概思考了一下，写出了游戏中怪随机掉落的算法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我喜欢的网易云音乐]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44814497</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44814497</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 21:52:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用了很多音乐APP，无论是付费，还是免费APP，网易云音乐是目前为止最好的云音乐APP，没有之一。UI
配色简介大方
布局合理舒适
功能简洁实用
功能模块1、发现音乐 
* 听音辨曲 
* 搜索框 
* 歌曲详细 
* 推荐 
* 歌单 
* 主播电台 
* 排行榜2、我的音乐 
* 更多 
* 歌曲详细 
* 下载音乐 
* 最近播放 
* 我的歌手 
* 我创建的歌单 
* 我收藏的歌单3、朋]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Excel的一点小事]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44731865</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44731865</guid><author>hackmind</author><pubDate>Sun, 29 Mar 2015 21:40:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过这个问题，再次巩固了我对解决问题的几个认识： 
1、用别人的库确实方便，但没有源代码但出了问题只能查看文档和google能告诉你怎么办了。 
2、在遇到问题的时候，不选择优美但不确定的方案，而是采用实用的方案。 
3、合理的实用搜索引擎，只有告诉Google正确的关键字，才能得到合适的答案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏程序新模块添加流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44097159</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/44097159</guid><author>hackmind</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 11:12:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏程序的设计和添加只要遵循正确的方式和流程，就能帮助程序员做出更加容易维护和健壮的程序。节省出来的时间，大家可以看看书，喝喝茶，程序员的生活是不是更加美好，效率更加高效。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的2014]]></title><link>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/42290981</link><guid>https://blog.csdn.net/hackmind/article/details/42290981</guid><author>hackmind</author><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 09:54:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[2014的最后一天了，这一年有很多烦心事，比如项目一拖再拖，比如连gmail都封锁了。看似那道墙越来越高，希望早日倒塌。正如大家所说，2015的目标就是完成在2014没有完成的事情，在2013计划的目标。再见2014，欢迎来到2015。]]></description><category></category></item></channel></rss>