5.3.2.2 用 C# 模拟差别联合
接下来,我们要看一下同样的功能用 C# 如何实现。我们早先已经提到所有相关的类,因此,假设它们已经实现,因此,只看使用的代码。在本章的后面,我们将讨论另一个有关可选值的示例,包括完整的 C# 实现,因此,将会看到如何写 C# 类层次结构,具有与 F# 差别联合相同的属性。
提示
如果想要查看这个示例完整的源代码,包括类声明,可以从本书的网站http://www.functional-programming.net,或出版商的网站http://www.manning.com/Real-WorldFunctionalProgramming下载。
在我们看清单 5.6 中 C# 版本的示例之前,有一件重要的事情需要注意。当我们已经有了表示计划实现的类层次结构(例如,在共享库中),但并不包含获取下一次发生时间的方法,我们需要在应用程序的模块中添加新的功能,因为在基类 Schedule 中添加虚方法并不方便;此外,还要保持功能放在代码中的一个地方,以及保持与这个计算相关的一切,同一个文件中的同一个地方。
清单 5.6 计算事件的下一次发生时间(C#)
DateTime GetNextOccurrence(Scheduleschedule) {
switch(schedule.Tag){ [1]
caseScheduleType.Never:
returnDateTime.MaxValue;
caseScheduleType.Once:
varonce = (Once)schedule;
returnonce.EventDate > DateTime.Now ?
once.EventDate : DateTime.MaxValue;
caseScheduleType.Repeatedly:
varrp = (Repeatedly)schedule; <-- 重复事件的访问属性
varsecondsFromFirst = (DateTime.Now - rp.StartDate).TotalSeconds;
doubleq = secondsFromFirst / rp.Interval.TotalSeconds;
q= Math.Max(q, 0.0);
returnrp.StartDate.AddSeconds
(rp.Interval.TotalSeconds * (Math.Floor(q) + 1.0));
default:
thrownew InvalidOperationException(); <-- 处理不可到达的情况
}
}
C# 版本中所使用的算法与 F# 版本是一样的,那么,唯一的区别是如何识别选项,以及如何读取保存在选项中的值。F# 是用模式匹配实现的;在 C# 版本中,我们使用 switch,它类似于 F# 的 match 结构。这是可能的,因为已在基类中有 Tag 属性,有一个枚举,它告诉我们对象表示什么种类的计划[1]。否则,我们必须使用if 语句对序列进行动态类型检查。另外,读取值在 F# 中自动完成的,这里就有点困难,必须强制把计划转换成具体的类,才能读取它的属性。
实际上,这一段C# 版本的代码是非常接近于F# 编译器所使用的 .NET 表示差别联合的代码。因此,前面的两个示例编译后实质上是相同的。不过,函数编程更强调这种数据类型,这就是为什么用 F# 写此代码更容易。