一、 继承:
1.1、 概述:
- 由来:
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
(就是继承关系)的关系。例如,图中鹿属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
- 定义:
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
- 优点:
- 提高代码的复用性。
- 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
1.2、继承的格式:
继承演示,代码如下:
定义员工类Employee
,做为父类:
// 定义一个父类:员工
public class Employee {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
定义讲师类Teacher
继承员工类Employee
:
// 定义了一个员工的子类:讲师
public class Teacher extends Employee {
}
定义测试类:
/*
在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。
定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
// ...
}
定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称 {
// ...
}
*/
public class DemoExtends {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个子类对象
Teacher teacher = new Teacher();
// Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
teacher.method();
}
}
1.3、继承后的特点 – 成员变量:
当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
- 成员变量不重名: 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
父类:
public class Fu {
int numFu = 10;
int num = 100;
public void methodFu() {
// 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
System.out.println(num);
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
int numZi = 20;
int num = 200;
public void methodZi() {
// 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
System.out.println(num);
}
}
测试类:
public class Demo01ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
System.out.println(fu.numFu); //10 只能使用父类的东西,没有任何子类内容
System.out.println("===========");
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.numFu); // 10
System.out.println(zi.numZi); // 20
System.out.println("===========");
// 等号左边是谁,就优先用谁
System.out.println(zi.num); // 优先子类,200
//System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!
System.out.println("===========");
// 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
zi.methodZi(); // 200
// 这个方法是在父类当中定义的,
zi.methodFu(); // 100
}
}
注意: 在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
- 直接 通过子类对象访问成员变量:
等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。 - 间接 通过成员方法访问成员变量:
该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。
- 成员变量重名: 如果子类父类中出现 重名 的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
父类:
public class Fu {
int num = 10;
}
子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void method() {
int num = 30;
System.out.println(num); // 30,局部变量
System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
}
}
测试类:
public class DemoExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
小贴士:
- 局部变量: 直接写成员变量名
- 本类的成员变量: this.成员变量名
- 父类的成员变量: super.成员变量名
- 父类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若父类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
1.4、继承后的特点 – 成员方法:
当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
- 成员方法不重名:
如果子类父类中出现 不重名 的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,==若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。==代码如下:
父类:
public class Fu {
public void methodFu() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public void method() {
System.out.println("父类重名方法执行!");
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
public void methodZi() {
System.out.println("子类方法执行!");
}
public void method() {
System.out.println("子类重名方法执行!");
}
}
测试类:
/*
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
*/
public class Demo01ExtendsMethod {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.methodFu();
zi.methodZi();
// 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
zi.method();
}
}
注意事项:
-
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
-
重写(Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。 -
重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
-
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
-
方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
1.5、成员方法重名——重写(Override):
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做 方法重写(Override)。
方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
演示代码如下:
重写的应用: 子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:
老版手机类:
public class Phone {
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void send() {
System.out.println("发短信");
}
public void show() {
System.out.println("显示号码");
}
}
新版手机类:
// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {
@Override
public void show() {
super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
// 自己子类再来添加更多内容
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
测试类:
public class Demo01Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.call();
phone.send();
phone.show();
System.out.println("==========");
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call();
newPhone.send();
newPhone.show();
}
}
小贴士: 这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
注意事项:
-
必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override
:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。 -
子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。小扩展提示:
java.lang.Object
类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String
就是Object
的子类。 -
子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。小扩展提示:
public > protected > (default) > private
备注:(default)
不是关键字default,而是什么都不写,留空。
1.6、继承后的构造方法——构造方法:
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以**子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作**。子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:
父类:
public class Fu {
public Fu() {
System.out.println("父类无参构造");
}
public Fu(int num) {
System.out.println("父类有参构造!");
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
public Zi() {
super(); // 在调用父类无参构造方法 ,自动增送 ,可以不写
//super(20); // 在调用父类重载的构造方法
System.out.println("子类构造方法!");
}
public void method() {
// super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
}
}
测试类:
public class Demo01Constructor {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
}
}
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
- 子类构造方法当中有一个默认隐含的
“super()”
调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。 - 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
- 总结:子类必须调用父类构造方法,不写则赠送
super()
;写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。
1.7、super 和 this:
父类空间优先于子类对象产生:
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
super和this的含义super:
super
代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。this
:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super 和 this的用法:
1. 访问成员:
用法演示,代码如下:
2. 访问构造方法:
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的
super()
。super()
和this()
都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现
3. 子类和父类是一种相对的概念。
二、抽象类:
2.1、概述:
由来: 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
定义:
抽象方法:没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
2.2、abstract使用格式:
- 抽象方法:
使用abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
- 抽象类:
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名 {
}
代码举例:
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
2.4、抽象的使用:
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
2.5、注意事项:(重点,理解为主)
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
- 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
- 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
三、继承综合案例:
群主发红包:
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
- 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
- 成员领取红包后,保存到成员余额中。请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
案例分析:
案例实现:
定义一个用户类:
public class User {
private String name;
private double money;
public User() {
}
public User(String name, double money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public void show() {
System.out.println("用户为:" +this.name+" 账户上有 "+this.money+" 块钱");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
定义一个群主类:
package com.xxw.advancecodes;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
public class haremMaster extends User{
public haremMaster() {
}
public haremMaster(String name, double money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Double> givePacket(int totalMoney,int sum){
ArrayList<Double> redList = new ArrayList<>();
double money = super.getMoney(); // 获取群主当前余额多少
if(money < totalMoney){
System.out.println("老板你钱不够呀,别装大款啦,有多少就发多少。");
return redList ;
}
super.setMoney(money-totalMoney); // 重置一下群主的金额
double averMoney = new BigDecimal((double)totalMoney/sum).
setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(); // 保留两位小数
for (int i = 0; i < sum; i++) {
redList.add(averMoney);
}
return redList;
}
}
定义一个群员类:
package com.xxw.advancecodes;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Member extends User{
public Member() {
}
public Member(String name, double money) {
super(name, money);
}
public void receivePacket(ArrayList<Double> list){
if (list.size()>0){ // 判断集合是否为空 , 为空不执行
// 随机抽取一个红包
int index = new Random().nextInt(list.size());
// 获取这个成员本来有多少钱
double money = super.getMoney();
// 把红包的钱存入个人账户
super.setMoney(list.get(index)+money);
// 删除集合中被选中的这个红包,防止下一次又选到这个红包了
list.remove(index);
}
}
}
测试类:
// 发红包 , 普通红包案例
package com.xxw.advancecodes;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class redPacket {
public static void main(String[] args) {
haremMaster master = new haremMaster("老大",100);
Member member01 = new Member("小弟一号",0);
Member member02 = new Member("小弟二号",2.5);
Member member03 = new Member("小弟三号",10);
Member member04 = new Member("小弟四号",250);
// 打印一下初始值
master.show();
member01.show();
member02.show();
member03.show();
member04.show();
System.out.println("=================================");
System.out.print("群主你想发几块钱的红包呢?");
int inputMoney = new Scanner(System.in).nextInt(); // 输入发红包的金额
System.out.println("=============恭喜发财==============");
ArrayList<Member> members = new ArrayList<>(); // 把成员放到一个集合
// 添加成员
members.add(member01);
members.add(member02);
members.add(member03);
members.add(member04);
ArrayList<Double> redList = master.givePacket(inputMoney,members.size());
for (int i = 0; i < members.size(); i++) {
members.get(i).receivePacket(redList); // 成员抢红包
}
// 抢红包后各自的余额显示
master.show();
member01.show();
member02.show();
member03.show();
member04.show();
System.out.println("=============抢红包结束=============");
}
}
效果展示:
测试一:
测试二:
四、小技巧:快速重写父类方法
鼠标左击以确定代码插入的位置,使用快捷键Ctrl+O
,会弹出窗口让选择某个方法,例如:
双击要override
的方法即可以快速重写父类。