我的 Java 入门进阶之路 (五)


一、 继承:

1.1、 概述:

  • 由来:

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

在这里插入图片描述

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass)或者基类。继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a就是继承关系)的关系。例如,图中鹿属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

  • 定义:

继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为

  • 优点:
  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2、继承的格式:

在这里插入图片描述
继承演示,代码如下:

定义员工类Employee,做为父类:

// 定义一个父类:员工
public class Employee {

    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }

}

定义讲师类Teacher继承员工类Employee:

// 定义了一个员工的子类:讲师
public class Teacher extends Employee {

}

定义测试类:

/*
在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。

定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
    // ...
}

定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称 {
    // ...
}
 */
public class DemoExtends {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了一个子类对象
        Teacher teacher = new Teacher();
        // Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
        teacher.method();
    }

}


1.3、继承后的特点 – 成员变量:

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

  • 成员变量不重名: 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

父类:

public class Fu {

    int numFu = 10;

    int num = 100;

    public void methodFu() {
        // 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
        System.out.println(num);
    }

}



子类:

public class Zi extends Fu {

    int numZi = 20;

    int num = 200;

    public void methodZi() {
        // 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
        System.out.println(num);
    }

}

测试类:

public class Demo01ExtendsField {

    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
        System.out.println(fu.numFu); //10 只能使用父类的东西,没有任何子类内容
        System.out.println("===========");

        Zi zi = new Zi();

        System.out.println(zi.numFu); // 10
        System.out.println(zi.numZi); // 20
        System.out.println("===========");

        // 等号左边是谁,就优先用谁
        System.out.println(zi.num); // 优先子类,200
       //System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!
        System.out.println("===========");

        // 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
        zi.methodZi(); // 200
        // 这个方法是在父类当中定义的,
        zi.methodFu(); // 100
    }

}

注意: 在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

  1. 直接 通过子类对象访问成员变量:
    等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接 通过成员方法访问成员变量:
    该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

  • 成员变量重名: 如果子类父类中出现 重名 的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

父类:

public class Fu {

    int num = 10;

}

子类:

public class Zi extends Fu {

    int num = 20;

    public void method() {
        int num = 30;
        System.out.println(num); // 30,局部变量
        System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
        System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
    }

}

测试类:

public class DemoExtendsField {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.method();
    }

}

小贴士:

  • 局部变量: 直接写成员变量名
  • 本类的成员变量: this.成员变量名
  • 父类的成员变量: super.成员变量名
  • 父类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若父类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法

1.4、继承后的特点 – 成员方法:

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

  • 成员方法不重名:

如果子类父类中出现 不重名 的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,==若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。==代码如下:

父类:

public class Fu {

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public void method() {
        System.out.println("父类重名方法执行!");
    }

}

子类:

public class Zi extends Fu {

    public void methodZi() {
        System.out.println("子类方法执行!");
    }

    public void method() {
        System.out.println("子类重名方法执行!");
    }

}

测试类:

/*
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
    创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
 */
public class Demo01ExtendsMethod {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodFu();
        zi.methodZi();

        // 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
        zi.method();
    }

}

注意事项:

  • 无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的

  • 重写(Override)
    概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样

  • 重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写

  • 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

  • 方法的覆盖重写特点创建的是子类对象,则优先用子类方法。


1.5、成员方法重名——重写(Override):

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做 方法重写(Override)

方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

演示代码如下:

在这里插入图片描述

重写的应用: 子类可以根据需要,定义特定于自己的行为既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

老版手机类:

public class Phone {

    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void send() {
        System.out.println("发短信");
    }

    public void show() {
        System.out.println("显示号码");
    }

}

新版手机类:

// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {

    @Override
    public void show() {
        super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
        // 自己子类再来添加更多内容
        System.out.println("显示姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

测试类:

public class Demo01Phone {

    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.call();
        phone.send();
        phone.show();
        System.out.println("==========");

        NewPhone newPhone = new NewPhone();
        newPhone.call();
        newPhone.send();
        newPhone.show();
    }

}

在这里插入图片描述

小贴士: 这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项:

  1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。@Override写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。

  2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。小扩展提示java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。

  3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。小扩展提示public > protected > (default) > private
    备注(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。


1.6、继承后的构造方法——构造方法:

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以**子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作**。子类的构造方法中默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

父类:

public class Fu {

    public Fu() {
        System.out.println("父类无参构造");
    }

    public Fu(int num) {
        System.out.println("父类有参构造!");
    }

}

子类:

public class Zi extends Fu {

    public Zi() {
        super(); // 在调用父类无参构造方法 ,自动增送 ,可以不写
        //super(20); // 在调用父类重载的构造方法
        System.out.println("子类构造方法!");
    }

    public void method() {
      // super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
    }

}

测试类:

public class Demo01Constructor {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
    }

}

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

  1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造
  2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造
  3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
  4. 总结:子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

1.7、super 和 this:

父类空间优先于子类对象产生:

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

在这里插入图片描述

super和this的含义super:

super 代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super 和 this的用法:

1. 访问成员:
在这里插入图片描述
用法演示,代码如下:

在这里插入图片描述
2. 访问构造方法:
在这里插入图片描述

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()super()this()都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现

3. 子类和父类是一种相对的概念。


二、抽象类:

2.1、概述:

由来: 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

定义:
抽象方法:没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。


2.2、abstract使用格式:

  • 抽象方法:

使用abstract关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

在这里插入图片描述

  • 抽象类:

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名 {

}

代码举例:

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

2.4、抽象的使用:

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:
在这里插入图片描述

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。


2.5、注意事项:(重点,理解为主)

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  1. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  1. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  1. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。


三、继承综合案例:

群主发红包:


群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

案例分析:

在这里插入图片描述


案例实现:

定义一个用户类:

public class User {
    private String name;
    private  double money;

    public User() {
    }

    public User(String name, double money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }

    public void show() {
        System.out.println("用户为:" +this.name+" 账户上有 "+this.money+" 块钱");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }
}

定义一个群主类:

package com.xxw.advancecodes;

import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;

public class haremMaster extends User{
    public haremMaster() {

    }

    public haremMaster(String name, double money) {
        super(name, money);
    }

    public ArrayList<Double> givePacket(int totalMoney,int sum){
        ArrayList<Double> redList = new ArrayList<>();
        double money = super.getMoney(); // 获取群主当前余额多少
        if(money < totalMoney){
            System.out.println("老板你钱不够呀,别装大款啦,有多少就发多少。");
            return redList ;
        }
        super.setMoney(money-totalMoney); // 重置一下群主的金额
        double averMoney = new BigDecimal((double)totalMoney/sum).
        setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(); // 保留两位小数
        for (int i = 0; i < sum; i++) {
            redList.add(averMoney);
        }
        return redList;
    }
}

定义一个群员类:

package com.xxw.advancecodes;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Member extends User{
    public Member() {
    }

    public Member(String name, double money) {
        super(name, money);
    }

    public void receivePacket(ArrayList<Double> list){

        if (list.size()>0){ // 判断集合是否为空 , 为空不执行
            // 随机抽取一个红包
            int index = new Random().nextInt(list.size());
            // 获取这个成员本来有多少钱
            double money = super.getMoney();
            // 把红包的钱存入个人账户
            super.setMoney(list.get(index)+money);
            // 删除集合中被选中的这个红包,防止下一次又选到这个红包了
            list.remove(index);
        }
    }
}

测试类:

// 发红包 , 普通红包案例
package com.xxw.advancecodes;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class redPacket {
    public static void main(String[] args) {
        haremMaster master = new haremMaster("老大",100);
        Member member01 = new Member("小弟一号",0);
        Member member02 = new Member("小弟二号",2.5);
        Member member03 = new Member("小弟三号",10);
        Member member04 = new Member("小弟四号",250);

        // 打印一下初始值
        master.show();
        member01.show();
        member02.show();
        member03.show();
        member04.show();

        System.out.println("=================================");
        System.out.print("群主你想发几块钱的红包呢?");
        int inputMoney = new Scanner(System.in).nextInt(); // 输入发红包的金额

        System.out.println("=============恭喜发财==============");

        ArrayList<Member> members = new ArrayList<>(); // 把成员放到一个集合
        // 添加成员
        members.add(member01);
        members.add(member02);
        members.add(member03);
        members.add(member04);
        ArrayList<Double> redList = master.givePacket(inputMoney,members.size());
        for (int i = 0; i < members.size(); i++) {
            members.get(i).receivePacket(redList); // 成员抢红包
        }

        // 抢红包后各自的余额显示
        master.show();
        member01.show();
        member02.show();
        member03.show();
        member04.show();

        System.out.println("=============抢红包结束=============");
    }
}

效果展示:

测试一:

在这里插入图片描述

测试二:

在这里插入图片描述


四、小技巧:快速重写父类方法

鼠标左击以确定代码插入的位置,使用快捷键Ctrl+O,会弹出窗口让选择某个方法,例如:

在这里插入图片描述

双击要override的方法即可以快速重写父类。

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