Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(九)

文章介绍了如何初始化一个结合Cesium和Babylon.js的可视化类库,并展示了如何添加glsl特效,包括使用fragmentShader进行云层渲染,同时提供了相关参数如cloudscale和speed等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
const fragmentShader = `
constfloat ratio = 1.0;
float PI = 3.1415926;
uniform float iTime;
const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
constfloat cloudscale = 1.1;
constfloat speed = 0.03;
constfloat clouddark = 0.5;
constfloat cloudlight = 0.3;
constfloat cloudcover = 0.2;
constfloat cloudalpha = 8.0;
constfloat skytint = 0.5;
const vec3 skycolour1 = vec3(0.2, 0.4, 0.6);
const vec3 skycolour2 = vec3(0.4, 0.7, 1.0);
const mat2 m = mat2( 1.6, 1.2, -1.2, 1.6 );
vec2 hash( vec2 p ) {
p = vec2(dot(p,vec2(127.1,311.7)), dot(p,vec2(269.5,183.3)));
return -1.0 + 2.0*fract(sin§*43758.5453123);
}
floatnoise( in vec2 p ) {
constfloat K1 = 0.366025404; // (sqrt(3)-1)/2;
constfloat K2 = 0.211324865; // (3-sqrt(3))/6;
vec2 i = floor(p + (p.x+p.y)*K1);
vec2 a = p - i + (i.x+i.y)*K2;
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