AS3.0 Function类的使用

作为一个AS程序员,竟然长时间忘却了Funciton类的存在,真是惭愧,其实合理利用Function类很是我们的程序变的很简洁,思路更清楚!

 

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  1. var moveBall:Function=function(){};  
  2. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,muE);  
  3. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mdE);  
  4. ball1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,b1E);  
  5. ball2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,b2E);  
  6. ball3_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,b3E);  
  7. function b1E(e:MouseEvent) {  
  8.     moveBall=moveBall1;  
  9. }  
  10. function b2E(e:MouseEvent) {  
  11.     moveBall=moveBall2;  
  12. }  
  13. function b3E(e:MouseEvent) {  
  14.     moveBall=moveBall3;  
  15. }  
  16. function muE(e:MouseEvent) {  
  17.     moveBall=function(){};  
  18. }  
  19. function mdE(e:MouseEvent) {  
  20.     moveBall();  
  21. }  
  22. function moveBall1() {  
  23.     //方法1  
  24. }  
  25. function moveBall2() {  
  26.     //方法2  
  27. }  
  28. function moveBall3() {  
  29.     //方法3  
  30. }  
 

 

这个是我网上看到的一个Flash小制作内的AS代码,是通过moveBall1,moveBall2,moveBall3来实现不同球的不拖动效果。

去除了逻辑部分,只展示框架。可以看出Function类让整个代码结构更清晰

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