pygame 飞机大战子弹的编写(七)花样年华

这篇博客主要介绍了如何在pygame游戏中实现子弹的多样化玩法,包括不同类型的子弹图像、发射速度、角度和数量。通过在bullet类基础上创建BulletFactor类,扩展了子弹的功能,以实现多样的子弹效果。作者认为这种方法优于直接在bullet类中设置参数,因为它可以更好地支持多个子弹实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:实现子弹的花样玩法,不同的子弹类型(image),不同的发射方式(speed,angle),不同的子弹数量。

前面几篇文字,已经实现了子弹的不同特性,组合下就能开启子弹的花样年华。

想了两个方案,一个方案是直接在bullet类中实现上述功能,设置参数来决定那种子弹类型;一个是bullet只作为基本功能实现,另外建立一个类,继承至bullet,然后扩展其他功能。感觉还是第二种好些,因为第一种方案不能实现多数量的子弹。

bullet.py 基本的子弹功能,代码如下:

import pygame
import math
import random 

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('images/bullet0.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.x_speed = 0.00
        self.y_speed = 2.00
        self.angle = 0

    #会自动调用
    def update(self):
        self.rect.x += self.x_speed
        self.rect.y += self.y_speed
        # 可以用传递 scene来计算屏幕大小,演示用就简单些吧。
        if (self.rect.x < 0 or self.rect.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值