目标:实现子弹的花样玩法,不同的子弹类型(image),不同的发射方式(speed,angle),不同的子弹数量。
前面几篇文字,已经实现了子弹的不同特性,组合下就能开启子弹的花样年华。
想了两个方案,一个方案是直接在bullet类中实现上述功能,设置参数来决定那种子弹类型;一个是bullet只作为基本功能实现,另外建立一个类,继承至bullet,然后扩展其他功能。感觉还是第二种好些,因为第一种方案不能实现多数量的子弹。
bullet.py 基本的子弹功能,代码如下:
import pygame
import math
import random
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('images/bullet0.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.x_speed = 0.00
self.y_speed = 2.00
self.angle = 0
#会自动调用
def update(self):
self.rect.x += self.x_speed
self.rect.y += self.y_speed
# 可以用传递 scene来计算屏幕大小,演示用就简单些吧。
if (self.rect.x < 0 or self.rect.