[转] Qt多线程的正确用法

转自:http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/52784860

QThread的常见特性:

run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

  1. int QThread::exec()  
  2. {  
  3. //...  
  4.     QEventLoop eventLoop;  
  5.     int returnCode = eventLoop.exec();  
  6. //...  
  7.     return returnCode;  
  8. }  
  9.    
  10. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
  11. {  
  12. //...  
  13.     while (!d->exit) {  
  14.         while (!posted_event_queue_is_empty) {  
  15.             process_next_posted_event();  
  16.         }  
  17.     }  
  18. //...  
  19. }  
由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。


1.旧的使用方式:

  1. #include "QThread"  
  2. #include "QMutexLocker"  
  3. #include "QMutex"  
  4. class Thread:public QThread  
  5. {  
  6.     Q_OBJECT  
  7. public:  
  8.     Thread();  
  9.     void stop();  
  10. private:  
  11.     bool m_stopFlag;  
  12.     QMutex mutex;  
  13. protected:  
  14.     void run();  
  15. };  
  16. Thread::Thread()  
  17. {  
  18.     m_stopFlag = false;  
  19. }  
  20.    
  21. void Thread::stop()  
  22. {  
  23.     QMutexLocker locker(&mutex);  
  24.     m_stopFlag = true;  
  25. }  
  26.    
  27. void Thread::run()  
  28. {  
  29.     while(1){  
  30.         {  
  31.             QMutexLocker locker(&mutex);  
  32.             if(m_stopFlag)  
  33.                 break;  
  34.         }  
  35.         qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();  
  36.         sleep(2);  
  37.     }  
  38.     m_stopFlag = false;  
  39. }  

  1. int main(int argc, char *argv[])  
  2. {  
  3.     QCoreApplication a(argc, argv);  
  4.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
  5.    
  6.     Thread t;  
  7.     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
  8.     t.start();  
  9.     return a.exec();  
  10. }  

这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

  1. class WorkerThread : public QThread  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.   
  5.     void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
  6.         QString result;  
  7.         emit resultReady(result);  
  8.     }  
  9.   
  10. signals:  
  11.     void resultReady(const QString &s);  
  12. };  
  13.   
  14. void MyObject::startWorkInAThread()  
  15. {  
  16.     WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);  
  17.     connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);  
  18.     connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);  
  19.     workerThread->start();  
  20. }  
从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。


2.推荐的使用方式:
  1. #include <QtCore>  
  2. class Worker : public QObject  
  3. {  
  4.     Q_OBJECT  
  5. private slots:  
  6.     void onTimeout()  
  7.     {  
  8.         qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();  
  9.     }  
  10. };  
  1. #include "main.moc"  
  2. int main(int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4.     QCoreApplication a(argc, argv);  
  5.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
  6.    
  7.     QThread t;  
  8.     QTimer timer;  
  9.     Worker worker;  
  10.    
  11.     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));  
  12.     timer.start(1000);  
  13.    
  14.     worker.moveToThread(&t);  
  15.    
  16.     t.start();  
  17.    
  18.     return a.exec();  
  19. }  
这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

  1. class Worker : public QObject  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.   
  5. public slots:  
  6.     void doWork(const QString meter) {  
  7.         // ...  
  8.         emit resultReady(result);  
  9.     }  
  10.     void stopWork(){  
  11.         //...  
  12.     }  
  13. signals:  
  14.     void resultReady(const QString &result);  
  15. };  
  16.   
  17. class Controller : public QObject  
  18. {  
  19.     Q_OBJECT  
  20.   
  21.     QThread workerThread;  
  22.   
  23. public:  
  24.     Controller() {  
  25.         Worker *worker = new Worker;  
  26.         worker->moveToThread(&workerThread);  
  27.         connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);  
  28.         connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);  
  29.         connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork);  
  30.         connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);  
  31.         workerThread.start();  
  32.     }  
  33.     ~Controller() {  
  34.         workerThread.quit();  
  35.         workerThread.wait();  
  36.     }  
  37.   
  38. public slots:  
  39.     void handleResults(const QString &);  
  40.   
  41. signals:  
  42.     void operate(const QString &);  
  43.     void kill();  
  44. };  

使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。

3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

  1. QElapsedTimer et;  
  2. et.start();  
  3. while(et.elapsed()<300)  
  4.     QCoreApplication::proces  

参考链接:https://my.oschina.net/u/200628/blog/187865
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hohu.html
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Qt Creator 多线程读取文件到程序显示 利用QT Creator多任务读取一个文档到程序里 为了防止直接读取文件里的内容太大而发生卡顿,于是多线程读取将更高效的解决这个问题。 效果图如下: 其pro文件无需改动,默认就好,头文件h里面的内容为 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MyObj; class MyObj : public QObject { Q_OBJECT public: MyObj(); //新的线程 signals: void toLine(QString line); private slots: void doWork(); }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void appendText(QString); //定义一个槽 private: Ui::MainWindow *ui; QThread *t; MyObj *obj; }; #endif // MAINWINDOW_H 而MAIN主文件的内容为了防止文乱码做了如下修改: #include "mainwindow.h" #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //设置文字体 防止乱码 a.setFont(QFont("Microsoft Yahei", 9)); //设置文编码 #if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)) #if _MSC_VER QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK"); #else QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("UTF-8"); #endif QTextCodec::setCodecForLocale(codec); QTextCodec::setCodecForCStrings(codec); QTextCodec::setCodecForTr(codec); #else QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("UTF-8"); QTextCodec::setCodecForLocale(codec); #endif MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 接下来重点来了,源文件CPP里为 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include #include #include #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); t = new QThread(); //QThread obj = new MyObj(); obj->moveToThread(t); qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThread(); connect(t,SIGNAL(started()), obj, SLOT(doWork())); connect(obj,SIGNAL
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