设计模式学习笔记之命令模式

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/8719772

定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。

案例代码下载

案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。

Handler.java

public class Handler {
	public static final int LIGHT_OPEN = 0;
	public static final int LIGHT_CLOSE= 1;
	public void handleMessage(Message msg){
		int what = msg.what;
		Light l = (Light) msg.obj;
		switch(what){
		case LIGHT_OPEN :
			l.lightOn();
			break;
		case LIGHT_CLOSE:
			l.lightOff();
			break;
		}
	}
}
Message.java

public class Message {
	int what;
	int arg1;
	int arg2;
	Object obj;
	Handler mHandler;
	public Message(int what,Object obj){
		this.what = what;
		this.obj = obj;
	}
	public void setTarget(Handler handler){
		mHandler = handler;
	}
	public void sendMessage(){
		mHandler.handleMessage(this);
	}
}
Light.java

public class Light {
	public void lightOn(){
		System.out.println("开灯");
	}
	public void lightOff(){
		System.out.println("关灯");
	}
}

Test.java

/**
 * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。
 * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler
 * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。
 * @author
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		Handler handler = new Handler();
		Light light = new Light();//命令接收者
		
		Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息
		Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息
		
		lightOff.setTarget(handler);
		lightOn.setTarget(handler);
		
		lightOn.sendMessage();//发出命令
		System.out.println("--------------------");
		lightOff.sendMessage();//发出命令

	}
}

测试结果:

开灯
--------------------
关灯

总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。


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