进程和线程操作

本文介绍了如何在Unreal Engine中使用FRunnable接口创建线程,通过实现Run()方法来执行任务。同时,展示了如何创建和管理进程,包括启动进程、终止进程以及等待进程结束的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程

  1. 类继承FRunnable,实现virtual uint32 Run()方法
    class VRHOME_API AVRHomeGameModeBase : public AGameMode, public FRunnable
    {
    Public:
        // Begin FRunnable interface.
        virtual bool Init();
        virtual uint32 Run();//
    需要实现
        
    virtual void Stop();
        // End FRunnable interface
    FRunnableThread* Thread;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值