wpf:区别TextBlock和Label

TextBlock和Label都是用来显示少量数据的。好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"。"快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮。

TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl。这样看来,Label可以做这样的事情:

1.可以定义一个控件模板(通过Template属性)

2.可以显示出string以外的其他信息(通过Content属性)

3.为Label内容添加一个DataItemplate(通过ContentTemplate属性)

4.做一些FrameworkElement元素不能做的事情

下边是一个TextBlock和Label的继承关系图

当Label不可用的时候它的Text显示为灰色,但是TextBlock不会

上例中UserName为TextBlock,Password为Label。

当Label禁用时候它的Content变为灰色的原因是因为Label的默认模板中有一个触发器,当 Label禁用的时候它会设置Content的颜色。

如果要改变Label禁用时的样式可以在这改变。

Label比TextBlock更加复杂

以上说了Label相当于TextBlock的优势,下面说一下TextBlock的优势

加载Label时比TextBlock需要耗费更多的时间,不仅仅是Label相对于直接继承于FrameElement的TextBlock有了更多层次的继承,它的visual tree更加复杂。

下面的图片告诉你是当你创建一个Label的时候后台都做了什么事情。

 

TextBlock的visual tree不包含任何子元素,而Label却复杂的多。它有一个border属性,最后通过一个TextBlock来显示内容。这样看来label其实就是一个个性化的TextBlock。。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值