DFS
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花落留香
超越仅发生在弯道时最省力
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poj--1088--DFS(记忆化搜索之经典)
滑雪Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 68057 Accepted: 25039DescriptionMichael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升原创 2013-08-09 16:01:11 · 827 阅读 · 0 评论 -
poj--1579--(DFS+记忆化搜索之经典)
记忆化搜索记忆化搜索:算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用动态规划的那种思想和模式作一些保存。一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态。更重要的是搜索还可以剪枝,可能剪去大量不必要的状态,因此在空间开销上往往比动态规划要低很多。记忆化算法在求解的时候还是按着自顶向下的顺序,但是每求解一个状态,就将它的解保存下来,以后再次遇到这个状态的时候原创 2013-08-09 11:52:28 · 858 阅读 · 0 评论 -
hdu--1010--DFS(奇偶性剪枝之经典)
Tempter of the BoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 54057 Accepted Submission(s): 14562Problem DescriptionThe dogg原创 2013-08-08 21:25:26 · 1313 阅读 · 0 评论 -
hdu--1010--DFS--奇偶性剪枝
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010奇偶剪枝分析:可以把map看成这样: 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 从为 0 的格子走一步,必然走向为 1 的格子 从为 1原创 2013-08-08 21:24:25 · 1072 阅读 · 0 评论 -
hdu--1455--DFS(难度一般)
SticksTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4757 Accepted Submission(s): 1320Problem DescriptionGeorge took sticks of t原创 2013-08-08 19:12:21 · 679 阅读 · 0 评论 -
hdu--1518--DFS(C&&java深搜之简单)
SquareTime Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5902 Accepted Submission(s): 1882Problem DescriptionGiven a set of sti原创 2013-08-07 13:56:53 · 849 阅读 · 0 评论 -
2553--Hdu--N皇后问题
N皇后问题Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5563 Accepted Submission(s): 2518Problem Description在N*N的方格棋盘放置了N个皇后,使得它原创 2013-07-30 23:46:33 · 1105 阅读 · 1 评论 -
BFS && DFS
深度优先深度优先遍历,从初始访问结点出发,我们知道初始访问结点可能有多个邻接结点,深度优先遍历的策略就是首先访问第一个邻接结点,然后再以这个被访问的邻接结点作为初始结点,访问它的第一个邻接结点。总结起来可以这样说:每次都在访问完当前结点后首先访问当前结点的第一个邻接结点。我们从这里可以看到,这样的访问策略是优先往纵向挖掘深入,而不是对一个结点的所有邻接结点进行横向访问。具体转载 2015-10-12 12:15:55 · 488 阅读 · 0 评论