多态应该指virtual关键字,主要就表现为基类的虚函数和继承类的override(重写)。比如:
class ball
{
public:
virtual void play(){}; // 球可以踢可以打
}
class basketball:public ball
{
public:
void play(){};// override 篮球只可以打
}
class football:public ball
{
public:
void play(){}; // override 足球只可以踢
}
根据继承的“is-a”关系可以知道,足球和篮球都是球,的确如此,但相对于球这个类来说足球和篮球又各有它们的自己的特点,比如它们各自的玩法就不一样,所以override也就是重写,是把基类的“普适”改变为依据各子类的特点的“特殊”,并允许各类的该特点共同存在,在这个例子中,也就是多形态的play()函数。因此称为多态。
如果你去除ball类中void play()之前的virtual关键字的话,那么子类basketball和football的play()就把基类的play()给隐藏了起来,这样的话在子类upcast的时候调用的就将是子类的play()而无法调用基类的play()。
class ball
{
public:
virtual void play(){}; // 球可以踢可以打
}
class basketball:public ball
{
public:
void play(){};// override 篮球只可以打
}
class football:public ball
{
public:
void play(){}; // override 足球只可以踢
}
根据继承的“is-a”关系可以知道,足球和篮球都是球,的确如此,但相对于球这个类来说足球和篮球又各有它们的自己的特点,比如它们各自的玩法就不一样,所以override也就是重写,是把基类的“普适”改变为依据各子类的特点的“特殊”,并允许各类的该特点共同存在,在这个例子中,也就是多形态的play()函数。因此称为多态。
如果你去除ball类中void play()之前的virtual关键字的话,那么子类basketball和football的play()就把基类的play()给隐藏了起来,这样的话在子类upcast的时候调用的就将是子类的play()而无法调用基类的play()。