手游架构的设计

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一般手游的服务器架构

l架构图

  • 来自客户端的请求首先由网关先转发
  • zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具
  • 消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器
  • 一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展
  • 运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来分析玩家行为的分析,为功能的调整给出方向

服务器间通信的逻辑时序图

逻辑时序图

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