#include "stdio.h"
static int j;
void fun1(void)
{
static int i = 0;
i ++;
printf("i 的值:%d/n",i);
}
void fun2(void)
{
j = 0;
j++;
printf("j 的值:%d/n",j);
}
int main()
{
for(int k=0; k<10; k++)
{
fun1();
fun2();
}
return 0;
}
这段代码说明了,static 的用于全局定义,和局部定义的用法。
代码最后结果:i=10,j=1;
那么什么是静态全局变量和静态局部变量呢?
变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法
使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些
代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern ***。恶心吧?要想不恶心,很简单,
直接在文件顶端定义不就得了。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他
函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结
束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
从这个代码中,静态变量不管是全局的还是局部的都只定义一回(这个自然不用多说了,定义就是分配内存空间),对于静态变量,声明也只能是一次。所以在函数void fun1(void)中
static int i = 0; 第一次就是声明了,接下来在循环中就不再执行这句了。也不能赋值了。
专业的解释:
因为static变量也就是静态变量,在程序运行过程中被声明后就会一直保存在内存里,所以只能声明一次,第二次再访问那个函数时,给静态变量声明同时赋值的语句就不再执行了,而静态变量的值始终保存在内存里,也就是上次改变以后的值。
没有static修饰的函数中的变量,只在函数被执行时占用内存,函数执行完毕后就被销毁,数据也就不存在了,所以每次都要声明,值也就不会变。