Set和Map数据结构

1. Set数据结构:它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

操作方法:

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
    s.add(1).add(2).add(2);// 注意2被加入了两次
    s.size // 2
    s.has(1) // true
    s.has(2) // true
    s.has(3) // false
    s.delete(2);
    s.has(2) // false
    //Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
    const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    const array = Array.from(items);
    
    //这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
    function dedupe(array) {
      return Array.from(new Set(array));
    }
    dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

    遍历方法:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员
    //由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
    
    for (let item of set.values()) {
      console.log(item);
    }
    // red
    // green
    // blue
    
    for (let item of set.entries()) {
      console.log(item);
    }
    // ["red", "red"]
    // ["green", "green"]
    // ["blue", "blue"]
    
    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    for (let x of set) {
      console.log(x);
    }
    // red
    // green
    // blue
    
    //Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
    Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
    // true
    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    
    for (let x of set) {
      console.log(x);
    }
    // red
    // green
    // blue

    遍历的应用:

    let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
    let unique = [...new Set(arr)];
    // [3, 5, 2]
    
    
    let set = new Set([1, 2, 3]);
    set = new Set([...set].map(x => x * 2));
    // 返回Set结构:{2, 4, 6}
    
    let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
    // 返回Set结构:{2, 4}
    
    
    //使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集
    let a = new Set([1, 2, 3]);
    let b = new Set([4, 3, 2]);
    
    // 并集
    let union = new Set([...a, ...b]);
    // Set {1, 2, 3, 4}
    
    // 交集
    let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
    // set {2, 3}
    
    // 差集
    let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
    // Set {1}
    

    2.Map:类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

    //size属性返回 Map 结构的成员总数。
    const map = new Map();
    map.set('foo', true);
    map.set('bar', false);
    
    map.size // 2
    //set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
    const m = new Map();
    
    m.set('edition', 6)        // 键是字符串
    m.set(262, 'standard')     // 键是数值
    m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined
    //set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
    let map = new Map()
      .set(1, 'a')
      .set(2, 'b')
      .set(3, 'c');
    //get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
    const m = new Map();
    
    const hello = function() {console.log('hello');};
    m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
    
    m.get(hello)  // Hello ES6!
    //has,delete,clear()方法:
    const m = new Map();
    m.set(undefined, 'nah');
    m.has(undefined)     // true
    
    m.delete(undefined)
    m.has(undefined)       // false

    Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    //Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
    const map = new Map([
      ['F', 'no'],
      ['T',  'yes'],
    ]);
    for (let [key, value] of map.entries()) {
      console.log(key, value);
    }
    // "F" "no"
    // "T" "yes"
    
    // 等同于使用map.entries()
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key, value);
    }
    // "F" "no"
    // "T" "yes"

    Map 与其他数据结构的互换:

    //Map 转为数组:扩展运算符(...)。
    const myMap = new Map()
      .set(true, 7)
      .set({foo: 3}, ['abc']);
    [...myMap]
    // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
    
    //数组 转为 Map
    new Map([
      [true, 7],
      [{foo: 3}, ['abc']]
    ])// Map {
    //   true => 7,
    //   Object {foo: 3} => ['abc']
    // }
    

    3.WeakMap:解决内存泄漏

    //WeakMap 应用的典型场合: 1.DOM 节点作为键名,2.部署私有属性
    let myElement = document.getElementById('logo');
    let myWeakmap = new WeakMap();
    
    myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
    
    myElement.addEventListener('click', function() {
      let logoData = myWeakmap.get(myElement);
      logoData.timesClicked++;
    }, false);//上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
    
    
    
    
    const _counter = new WeakMap();
    const _action = new WeakMap();
    
    class Countdown {
      constructor(counter, action) {
        _counter.set(this, counter);
        _action.set(this, action);
      }
      dec() {
        let counter = _counter.get(this);
        if (counter < 1) return;
        counter--;
        _counter.set(this, counter);
        if (counter === 0) {
          _action.get(this)();
        }
      }
    }
    
    const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
    
    c.dec()
    c.dec()
    // DONE  上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

     

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值