谦言万语的专栏

研究总结规律,发现简单唯美

返回键处理即程序退出对话框

一、返回键处理: Android返回键我们经常都要进行处理,分别有以下两个不同的处理方式 方式一:按返回键显示退出提示框( 自定义提示框架可以参考[Android使用自定义AlertDialog(退出提示框) ] ) 方式二:按返回键不退出应用,返回主页面(即与按Home键操作一...

2012-04-25 22:57:39

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Android中的Toast的标准格式和自定义格式

Android 中的Toast是一个弹出的提示消息框,以友好的方式提示用户,例如保存数据成功等。 下面以一个例子来说明Toast的使用以及标准的Toast显示方式和自定义的Toast显示方式来提示友好的信息。以下是该Demo的程序结构图: [1] res/layout目录下的 ...

2012-04-19 23:37:29

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Android中AsyncTask的简单用法

在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误。因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线...

2012-04-19 23:36:47

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使用Axis开发Web Service

http://jojayong.bokee.com/5592591.html http://hi.baidu.com/zhengmh/blog/item/cf0f8011feb6c512b9127b8a.html http://zqding.iteye.com/blog/834827 ...

2012-04-19 10:40:58

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自己动手写写:ArrayList源码浅析

http://boy00fly.iteye.com/blog/1138417 了解你所使用的东西,最直接有效的方式莫过于源码切入的方式!   最近会写一个源码分析的系列文章!这篇文章先从最常用的例子ArrayList下手剖析!   一. ArrayList...

2012-04-18 10:58:39

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自己动手写写:LinkedList源码浅析

http://boy00fly.iteye.com/blog/1138904 上篇文章浅析了ArrayList的源码相关内容!这篇文章将介绍LinkedList相关的内容!   二. LinkedList   先来看看LinkedList的类结构! ...

2012-04-18 10:57:48

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自己动手写写:HashMap源码浅析

http://boy00fly.iteye.com/blog/1139845 虽说论坛中有很多关于HashMap源码的分析,并且都是分析得很不错的文章,但是我还是想写出自己的一份心德!   三. HashMap   还是先来看看HashMap的类结构吧! ...

2012-04-18 10:56:37

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自己动手写写:LinkedHashMap源码浅析

此系列文章中,上一篇是关于HashMap的源码剖析,这篇文章将向大家剖析一下LinkedHashMap的源码!   四. LinkedHashMap   我们知道从API的描述中可以看出HashMap与LinkedHashMap最大的不同在于,后者维护者一个运行于所有条目的...

2012-04-18 10:55:41

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Android 通过代理程序抓取请求数据

有时候,对于一些应用程序,我们需要了解其获取数据的API,例如对于Google Reader这样的应用程序,由于官方没有给出API,网上能找到的文档也很少,这时候要了解其API就可以对官方或非官方应用进行一点hack。对于网络应用,一般用代理来抓取数据即可,不过前提是数据没有加密的情况。  ...

2012-04-18 09:12:43

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缓存算法

缓存算法 http://www.zavakid.com/27 http://www.jtraining.com/component/content/article/35-jtraining-blog/137.html 缓存算法 没有人能说清哪种缓存算法由于其他的缓存算法。(以下的几种缓存算...

2012-04-17 17:29:50

阅读数:339

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通过追MM的方法解析23种设计模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory    工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向...

2012-04-17 10:27:49

阅读数:377

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【转】IT公司求职宝典(二十大IT公司薪资待遇及面试笔试题合集)

转载自 bdjingchao 最终编辑 bdjingchao 一、谷歌 工资:google(谷歌) 18W+,会有股票 应聘资料:google2011年校园招聘大礼包 Google笔试题 谷歌笔试题大全1 谷歌笔试题大全2 二、IBM 工资:IBM: CDL...

2012-04-16 11:37:12

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设计模式——前言(目录、源码、资料)

原文:http://blog.csdn.net/wclxyn/article/details/7409658 这哥们写得太好了,所以转载过来以备不时只需。 -----------------------------------------------------------------...

2012-04-16 11:08:58

阅读数:307

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设计模式 (十五)观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer)就是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 对于观察者模式的原理图:  通过一个一个抽象的主题Subject保存了多个信息处理列表,可以添加多个观察者,实现即时的通知观察者最新动态...

2012-04-16 11:07:54

阅读数:332

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设计模式 (十四)模板方法模式(Template)

模板方法模式(Template)是行为模式之一,其就是简单定义一个算法执行骨架,而将其具体的算法延迟到子类中实现,从而使出现过多的类的时候不用再改变算法和结构直接添加一个实现子类就可以了。 一般在具体统一的操作步骤和业务功能,但是具有不同的细节处理,这样用模板方法模式减少了代码的复用 ...

2012-04-16 11:06:30

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设计模式 (十三)享元模式(Flyweight)

享元模式(Flyweight)就是把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端能够把一个个的部分对象和有他们组合起来的整体对象采用同样的方式看待,他也是一个继承的替代,其实具体的说,享元模式就是用时间交换了空间。用程序的运行速度来读取是否重复的对象内容,然后不创建一个重复的对象来节省空间,于此...

2012-04-16 11:05:55

阅读数:252

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设计模式 (十二)组合模式(Composite)

树形结构在日常生活中是非常常见的,比如组织机构的这几,软件菜单的设计等,这些属性结构,他们的叶子节点和父节点在行为上基本是一致的。只是在父节点上可能又包含了子节点。这类应用在软件设计中,如果更好的来实现呢?这样我们就引出了下面对于组合模式的简单介绍: 组合模式(Composite)是整体与部...

2012-04-16 11:05:22

阅读数:316

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设计模式 (十一)桥模式(birdge)

简单的桥模式(birdge)将抽象与其实现解耦合,使他们的可以独立地变化,中文里把派生类叫做抽象的实现,而桥模式中所讲的实现恰恰不是这个意思,桥模式中的抽象类及派生类,实现指的是这些抽象类及派生类实现自己的方式。 简单的桥模式(birdge)的原理图 下面是...

2012-04-16 11:04:47

阅读数:2122

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设计模式 (十)装饰模式(Decorator)

装饰模式(Decorator)就是使用被装饰的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例委托给装饰类。装饰模式是结成关系的一个替代方案。 简单的装饰模式是原理图入下: 装饰模式以对客服端透明的方式增添了对象的功能,其在与动态的给对象添加了责任,当然这里的继承便是静态的。 ...

2012-04-16 11:04:01

阅读数:262

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设计模式 (九)代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy)就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问,一个对象不想直接访问这个对象 具体Subject类:定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就可以任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy RealSubject类:定义了Proxy所代...

2012-04-16 11:03:10

阅读数:278

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