类与对象的关系

类与对象的关系就像数据类型与变量的关系一样,其实,一个变量就是一个简单的不含成员函数的数据对象

简单说下类的定义 

Class 类名                '关键字class
{
   public:        '存取控制属性
                  公有数据成员或公有函数成员的定义;
protected:
               保护数据成员或保护函数成员的定义;
private:
             私有数据成员或私有函数成员的定义;
};


 

    类的成员有两类,一个数据成员,描述类对象的属性。另一个是函数成员,描述类行为,称为方法。

 下面给一个实例说明

 定义一个时钟类Clock 

 

成员函数可以再类内定义,也可以再类外定义,在类外定义格式如下

 

      返回值类型 类名:: 成员函数名(形参表)

 {

               函数体;

  }

 如定义一个对表设置时间的成员函数

  void Clock :: SetTime( int h, int m ,int s)
      {
           H=h; M=m; S=s;
 }
         void Clock :: ShowTime()
 {

   cout<<H<<":"<<M<<":"<<S<<endl;

 }

  类中成员函数的声明:

 
 class  Clock {
       private:

                  int H,M,S;

         public :

              void SetTime (int h, int m, int s);        // 声明成员函数

             void ShowTime();                           //声明成员函数

} ;


 对象的建立

   使用已定义的类建立对象就像使用数据类型定义变量一样。是一个具体的实例,如我们使用已定义的类是实例化一个对象

     先说下对象的建立格式

    类名 对象名;

 如建立一个 Clock Myclock对象

    对象的使用如法如下(包括数据成员和函数成员的使用)

        对象名.属性

   对象名.成员函数名(实参1,实参2,...,) 

  如我们使用刚才建立的Clock去实例化一个对象

  int main()

  {
       clock MyClock; ’建立一个Clock型的对象MyClock

      MyClock.ShowTime();

     MyClock.SetTime(8,30,30);  '通过对象Myclock使用成员函数SetTime( ) 并付给初值

       MyClock.ShowTime(); 

     returen 0;

}   

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