现代五子棋

随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“ 先手 必胜”。五子棋要成为 竞技 运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。
  “交换”思维
  “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。
  如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。
   禁手 ”思维
  禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。
  泡沫”原理
  像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋 金球制 改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。
  “井字游戏”原理
  井字游戏又叫 圈叉棋 ,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。
  通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
  跷跷板”原理
  五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?
  台湾教授发明的 六子棋 ,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。
  综合效应
  “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠
  如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。
  

现代五子棋的现状


  
五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
  中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
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