maya的简单使用

1、导出obj类型文件


 window - settings preferences - plug- in Manager                objExport.mll
file - export selection就有OBJ选项了
窗口-设置/首选项- 插件管理 objExport.mll
文件-导出当前选择


2、合并元素


在文件下面的下拉框,选择多边形。
按住shift键,选择要合并的对象,然后在网格-结合(combine),或者一个上下两层图标,在多边形分页栏圆柱体后面那个
如果看不到被选的元素名称时,在最左边的工具列表,下边有视图形式,有选单视图,四个视图的那里


,选择带左边列表的视图形式。
3、按住alt可以自由旋转视图
4、右键点物体,可以选择 点 面 等等,当想对点进行调节的时候,选择左边栏中三个椎体的那个图标


5、曲面的东西转化不出obj,可以Modify - convert -NURBS to Polygons


6、编辑网格,插入循环边工具(作用是可以在现有网格增加一条线,可以进一步进行微调结构,图标


感觉像坦克轮)


7、复制另一半跟随操作物体 特殊复制(duplicate special)Ctrl+D 旁边的小方框“口”选择 实例 父


对象,点应用,然后找缩放工具,拉到另一个对称的形状


8、快捷键3,就可以光滑一下表面,按1的话,就可以去掉那个光滑面,按2就可以把那个光滑和不光滑


的一起出现。


9、如果要平面图进行轮廓制作的话,就用测试图,在中心区域的视图(view)下面有个立起来的图片


小图标,叫平面图像。 如果想调节透明度,就选第一个摄像机,在属性里找到imageplane1,找到


alpha进行调节


 10、如果操作图上面的小方体没了,就选择菜单-Windows-Settings/Preferences-Preferences(窗口


-设置/首选项-首选项) 点左边的ViewCube再把右边的Show the ViewCube 勾上


 


11、添加连线在polygons模块下,选择Edit mish下拉菜单里的insert edge loop tool 即可。




12、做动画时候,最好是用关节工具,在动画里面,有个两个关节的一图标,或者左上角的下来选动画


,在骨架菜单下选关节工具,画关节时候,要按住空格,选择maya,然后选侧视图去画,否则就铺满地


。Ctrl+a可以设置骨骼的属性


 13、文字  创建-文本


14、材质,窗口-渲染编辑器-hypershade,点 为选定的对象上的材质制图(一个小球在左边,两个方框


上下排列在右边),然后双击材质,然后在工作区里,鼠标中键按住拉向材质球


15、做动画:选择物体,在通道盒/层编辑器,在属性上点右键->为选定项设置关键字,然后调动时间滑


块到另外个地方,在在属性上点右键->为选定项设置关键字,比如(平移X,平移Y啥的)


16、保存动画:窗口->播放预览->勾选保存到文件->选择路径->应用

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