js常用技巧

(一)

 1.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字

  给一个未声明的变量赋值,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量。

  2.使用===替换==

  并且永远不要使用=或!=。

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[10] === 10    // is false

[10]  == 10    // is true

'10' == 10     // is true

'10' === 10    // is false

 []   == 0     // is true

 [] ===  0     // is false

 '' == false   // is true but true == "a" is false

 '' ===   false // is false

  3.使用分号来作为行终止字符

  在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。

  4.创建构造函数

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function Person(firstName, lastName){

    this.firstName =  firstName;

    this.lastName = lastName;       

 

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

  5.应当小心使用typeof、instanceof和constructor

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var arr = ["a", "b", "c"];

typeof arr;   // return "object"

arr  instanceof Array // true

arr.constructor();  //[]

  6.创建一个Self-calling函数

  这通常会被称为自我调用的匿名函数或立即调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,好比下面这个:

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(function(){

    // some private code that will be executed automatically

})(); 

(function(a,b){

    var result = a+b;

    return result;

})(10,20)

  7.给数组创建一个随机项

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var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

 

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

  8.在特定范围里获得一个随机数

  下面这段代码非常通用,当你需要生成一个假的数据用来测试时,比如在最低工资和最高之前获取一个随机值。

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var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

  9.在数字0和最大数之间生成一组随机数

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var numbersArray = [] , max = 100;

 

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

  10.生成一组随机的字母数字字符

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function generateRandomAlphaNum(len) {

    var rdmstring = "";

    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));

    return  rdmString.substr(0, len);

 

}

  11.打乱数字数组

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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

  12.字符串tim函数

  trim函数可以删除字符串的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。

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String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

  13.数组追加

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var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

 

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

  14.将参数对象转换为数组

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var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

  15.验证一个给定参数是否为数字

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function isNumber(n){

    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

}

  16.验证一个给定的参数为数组

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function isArray(obj){

    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;

}

  注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。

  或者你可以这样写

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Array.isArray(obj); // its a new Array method

  同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。

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var myFrame = document.createElement('iframe');

document.body.appendChild(myFrame);

 

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 

 

// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor

// constructor is not shared between frames

arr instanceof Array; // fals

  17.从数字数组中获得最大值和最小值

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var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);

var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

  18.清空数组

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var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 

myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

  19.不要用delete从数组中删除项目

  开发者可以使用split来代替使用delete来删除数组项。与其删除数组中未定义项目,还不如使用delete来替代。

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var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

delete items[3]; // return true

items.length; // return 11

/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

  也可以……

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var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

items.splice(3,1) ;

items.length; // return 10

/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

  delete方法应该删除一个对象属性

  20.使用length属性缩短数组

  如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性缩短数组。

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var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 

myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

  如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。

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myArray.length = 10; // the new array length is 10

myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

 

(二)

1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

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var foo = 10; 
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

  AND也可以用来设置函数参数的默认值

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Function doSomething(arg1){
     Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

  2.使用map()方法来遍历数组

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var squares = [1,2,3,4].map( function (val) { 
     return val * val; 
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

  3.舍入小数位数

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var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

  4.浮点数问题

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0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

  0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。

  5.使用for-in loop检查遍历对象属性

  下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。

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for ( var name in object) { 
     if (object.hasOwnProperty(name)) {
         // do something with name                   
    
}

  6.逗号操作符

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var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

  7.计算或查询缓存变量

  在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素

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var navright = document.querySelector( '#right' );
var navleft = document.querySelector( '#left' );
var navup = document.querySelector( '#up' );
var navdown = document.querySelector( '#down' );

  8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证

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isFinite(0/0) ; // false
isFinite( "foo" ); // false
isFinite( "10" ); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite( null );  // true  !!!

  9.在数组中避免负向索引

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var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

  确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。

  10.(使用JSON)序列化和反序列化

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var person = {name : 'Saad' , age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D" } };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); 
/* personFromString is equal to person object  */

  11.避免使用eval()或Function构造函数

  eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂过的操作。

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var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

  12.避免使用with()方法

  如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。

  13.避免在数组里使用for-in loop

  而不是这样用:

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var sum = 0; 
for ( var i in arrayNumbers) { 
     sum += arrayNumbers[i]; 
}

  这样会更好:

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var sum = 0; 
for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
     sum += arrayNumbers[i]; 
}

  这样会更快:

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for ( var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

  为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。

  14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串

  如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:

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setInterval( 'doSomethingPeriodically()' , 1000); 
setTimeOut( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000);

  相反,应该这样用:

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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

  15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句

  如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

  16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne

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function getCategory(age) { 
     var category = ""
     switch ( true ) { 
         case isNaN(age): 
             category = "not an age"
             break
         case (age >= 50): 
             category = "Old"
             break
         case (age <= 20): 
             category = "Baby"
             break
         default
             category = "Young"
             break
     }; 
     return category; 
getCategory(5);  // will return "Baby"

  17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象

  可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:

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function clone(object) { 
     function OneShotConstructor(){};
     OneShotConstructor.prototype= object; 
     return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []

  18.一个HTML escaper函数

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function escapeHTML(text) { 
     var replacements= { "<" : "<" , ">" : ">" , "&" : "&" , "\"" : "" "};                     
     return text.replace(/[<>&" ]/g, function (character) { 
         return replacements[character]; 
     });
}

  19.在一个loop里避免使用try-catch-finally

  try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。

  不要这样使用:

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var object = [ 'foo' , 'bar' ], i; 
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
     try
         // do something that throws an exception
    
     catch (e) {  
         // handle exception 
     }
}

  应该这样使用:

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var object = [ 'foo' , 'bar' ], i; 
try {
     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
         // do something that throws an exception
     }
}
catch (e) {  
     // handle exception 
}

  20.给XMLHttpRequests设置timeouts 

  如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。

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var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () { 
     if ( this .readyState == 4) { 
         clearTimeout(timeout); 
         // do something with response data
    
var timeout = setTimeout( function () { 
     xhr.abort(); // call error callback 
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open( 'GET' , url, true ); 
 
xhr.send();

  此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。

  21.处理WebSocket超时

  一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。

  为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。

  添加一个timeID……

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var timerID = 0;
function keepAlive() {
     var timeout = 15000; 
     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
         webSocket.send( '' ); 
    
     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
function cancelKeepAlive() { 
     if (timerId) { 
         cancelTimeout(timerId); 
    
}

  keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。

  22.记住,最原始的操作要比函数调用快

  对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。

  例如

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var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

  基本操作方式:

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var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;

  23.编码时注意代码的美观、可读

  JavaScript是一门非常好的语言,尤其对于前端工程师来说,JavaScript也非常重要,点击 这里可以访问更多优秀的JavaScript资源。

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