osg学习(十七)camera的cull与draw执行位置的分配

主要与camera的render中的_graphicsThreadDoesCull有关,默认_graphicsThreadDoesCull为true

1、如果_graphicsThreadDoesCull为true,则cull和draw都在窗体线程中执行

osgViewer/Render.cpp
void Renderer::operator () (osg::GraphicsContext* /*context*/)
{
    if (_graphicsThreadDoesCull)
    {
        cull_draw();
    }
    else
    {
        draw();
    }
}

2、如果_graphicsThreadDoesCull为false,则cull在帧循环的renderingTraversals中执行,draw在窗体线程中执行

osgViewer/ViewBase.cpp
void ViewerBase::renderingTraversals()
{
    for(Cameras::iterator camItr = cameras.begin();
        camItr != cameras.end();
        ++camItr)
    {
        osg::Camera* camera = *camItr;
        Renderer* renderer = dynamic_cast<Renderer*>(camera->getRenderer());
        if (renderer)
        {
            if (!renderer->getGraphicsThreadDoesCull() && !(camera->getCameraTh
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