osgEarth的rex地理信息场景树结构

本文详细介绍了osgEarth中的RexTerrainEngine如何构建地理信息场景树,重点讲解了MapNode、StickyGroup、PagerLoader、TileNode等组件的作用。RexTerrainEngineNode管理上下文环境,负责地图瓦片的加载与裁剪,而PagerLoader则负责数据加载与合并。在更新过程中,请求数据从DatabasePager的_fileRequestQueue流转到_mergeQueue,最终构建瓦片节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgEarth::MapNode

    StickyGroup

        osgEarth::OverlayDecorator

            osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::RexTerrainEngineNode

                osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::PagerLoader(先更新DatabasePager,将_dataToMergeList中的请求放入到PagerLoader的_mergeQueue中,更新遍历PagerLoader时会从_mergeQueue加载请求的数据)

                osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::UnloaderGroup

                osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::GeometryPool

                osgEarth::ResourceReleaser

                osgEarth::TileRasterizer

                osg::Group(作为地形节点terrain管理其它瓦片节点)

                    osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileNode(裁剪这类节点时会构造相应的节点,并生成节点的数据请求,请求放入DatabasePager的_fileRequestQueue中,需要DatabasePager进一步处理_fileRequestQueue请求数据,并将请求放入DatabasePager的_dataToMergeList中)

 

 

RexTerrainEngineNode负责管理地理信息引擎的上下

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